原来,服务器加速插件,很能消耗CPU资源啊,
我的是2.4G双CPU,今年吧,超线程关了,想对比一下,有无,超线程的区别,重起后,忘了开media player 加速, 启动HLDS,后发现CPU基本没有多少占用,也就2%最多
可是开动,booster 或media player 加速后,CPU占用猛增到,40%
玩家的ping直也就低10个左右...
究竟加速有用吗?
用booster和 media player加速那个更好?
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加速效果都一样。肯定要占点资源的但是2%和40%的差距也太大了
假如本来40% 加了也就到42%
wmp可能占资源更多些
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开加速后,HLDS本身的CPU资源占用上去了,因为每秒处理的帧数更多了,并不完全是加速软件本身占用的资源回复: 原来,服务器加速插件,很能消耗CPU资源啊,
不一定。。。。。。。回复: 原来,服务器加速插件,很能消耗CPU资源啊,
booster本来就是以牺牲CPU资源为代价的。回复: 原来,服务器加速插件,很能消耗CPU资源啊,
如果用Linux效果会好一点。回复: 原来,服务器加速插件,很能消耗CPU资源啊,
linux 加个参数 -pingboost 2或者3就ok了回复: 原来,服务器加速插件,很能消耗CPU资源啊,
Post by gearfoxlinux 加个参数 -pingboost 2或者3就ok了
我的服务器在 LINUX 上,我没加参数是不是就没有加速了
但是PING跟WIN上加了插件一样
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嘿嘿~~~我喜欢加上那个参数回复: 原来,服务器加速插件,很能消耗CPU资源啊,
个人觉得Kernel 2.6以后的,加不加已经无所谓!
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