求一个无限HP的插件..
也就是说怎么打也打不死.会中枪,但是就是打不死的那个插件.不是无限复活.别误会.战队打机器人练枪用....最终用了Arvy写的.
注:和所有加血的插件冲突.只要你一加血或者吃了加血的物品,你的血量就会回复到100.跟着就会被轮X至死.....
比如说死亡竞赛捡枪模式的装备包.医疗包.按L键加血插件.用金钱买血插件.魔兽模式吸血插件等...
自己一个人打机器人练枪的最好帮手...但是如果是两个玩家在对毆...ZZZzzzzzzzz我测试时可是让10个机器人围着打了9分钟都没死的....
最后特别感谢Arvy,KYO,jim_yang
还有所有参与此贴的人.....
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#include <amxmodx>#include <amxmisc>
#include <fun>
#define PLUGIN_NAME "9999999HP"
#define PLUGIN_VERSION "XX"
#define PLUGIN_AUTHOR "XXX"
public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR)
register_logevent("roundstart", 2, "0=World triggered", "1=Round_Start")
}
public roundstart(id)
{
if(!is_user_connected(id))
{
set_user_health(id,999999999) /*设置999999999HP*/
}
}
未测试自己试一下
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要这样做必须要让BOT死后复活,这个不清楚你要怎么设置,死亡模式插件?KYO的代码似乎有错?
#include <amxmodx>
#include <fun>
#define PLUGIN "XXXHP"
#define VERSION "xxx"
#define AUTHOR "xxx"
public plugin_init() {
register_plugin("PLUGIN", "VERSION", "AUTHOR")
register_event("ResetHUD", "Round_Start", "be")
return PLUGIN_CONTINUE
}
public Round_Start(id) {
if (is_user_bot(id))
{
return PLUGIN_HANDLED
}
set_user_health(id, 999999999)
return PLUGIN_CONTINUE
}
不清楚需不需要判断BOT?
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我来试一下,能不能加个指定某玩家的命令上去?这样就不需要判断BOT了.回复: 求一个无限HP的插件..
KYO的没效果...Arvy的有效果,不过进去后前后左右的键相反了?好奇怪的问题....回复: 求一个无限HP的插件..
#include <amxmodx>
#include <fun>
#define PLUGIN "Test"
#define AUTHOR "Jim"
#define VERSION "1.0"
public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
register_event("Health", "health", "be")
}
public health(id)
{
static hp
hp = get_user_health(id)
if(hp && hp != 10239)
set_user_health(id, 10239)
}
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感谢楼上的..但是我怎么一开就连机器人一起设无限HP了?YAPB机器人set_user_health #userid 9999999999
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这样多爽啊,哈哈不过不喜欢的话可以改成
public health(id)
{
if(is_user_bot(id))
return
....
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Post by Arvy要这样做必须要让BOT死后复活,这个不清楚你要怎么设置,死亡模式插件?
KYO的代码似乎有错?
不清楚需不需要判断BOT?
Arvy这个也可以用 就是HP不能设置太多,和机器人打的时候我设置999没有发现问题 ,,不过设置999999999所有的键位失灵 很奇怪。。。。。。如果可以指定某个人物是多HP就更好了。。。。
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不用99999999999, 你设置成256就会有问题
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