请教下关于模型hlsdk_const函数判断问题
这段时间研究了下hlsdk_const.inc模型函数表发现一个问题如果使用entity_set_model函数来判断模型名称以后.如果模型中带有动态的效果就无法实现.那么就要增加2个新的函数例如
entity_set_int(gEnt, EV_INT_solid, 要调用的函数名称)
entity_set_int(gEnt, EV_INT_movetype, 要调用的函数名称)
如果一个模型中有很多种效果该如何判断?
// pev(entity, pev_movetype) values
#define MOVETYPE_NONE 0 // Never moves
#define MOVETYPE_WALK 3 // Player only - moving on the ground
#define MOVETYPE_STEP 4 // Gravity, special edge handling -- monsters use this
#define MOVETYPE_FLY 5 // No gravity, but still collides with stuff
#define MOVETYPE_TOSS 6 // Gravity/Collisions
#define MOVETYPE_PUSH 7 // No clip to world, push and crush
#define MOVETYPE_NOCLIP 8 // No gravity, no collisions, still do velocity/avelocity
#define MOVETYPE_FLYMISSILE 9 // Extra size to monsters
#define MOVETYPE_BOUNCE 10 // Just like Toss, but reflect velocity when contacting surfaces
#define MOVETYPE_BOUNCEMISSILE 11 // Bounce w/o gravity
#define MOVETYPE_FOLLOW 12 // Track movement of aiment
#define MOVETYPE_PUSHSTEP 13 // BSP model that needs physics/world collisions (uses nearest hull for world collision)
// pev(entity, pev_solid) values
// NOTE: Some movetypes will cause collisions independent of SOLID_NOT/SOLID_TRIGGER when the entity moves
// SOLID only effects OTHER entities colliding with this one when they move - UGH!
#define SOLID_NOT 0 // No interaction with other objects
#define SOLID_TRIGGER 1 // Touch on edge, but not blocking
#define SOLID_BBOX 2 // Touch on edge, block
#define SOLID_SLIDEBOX 3 // Touch on edge, but not an onground
#define SOLID_BSP 4 // BSP clip, touch on edge, block
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你前半部分说的就不对……回复: 请教下关于模型hlsdk_const函数判断问题
难得Rulzy版主在啊.我就想请教你下关于你做的掉钱插件代码我原来把掉出来的钱换成了足球模型以后.只能实现跳动的效果.无法判断出模型中滚动的效果.还得请教下你要注册什么函数
Rulzy版主你掉钱代码中的
entity_set_int(gEnt, EV_INT_solid, SOLID_TRIGGER)
entity_set_int(gEnt, EV_INT_movetype, MOVETYPE_TOSS)
我看了hlsdk_const.inc调用表以后把代码改为
entity_set_int (gEnt, EV_INT_solid, SOLID_BBOX)
entity_set_int (gEnt, EV_INT_movetype, MOVETYPE_BOUNCE)
足球可以实现跳动效果.就是没有滚动的效果.如何做到金钱满的玩家碰到球体以后可以滚.
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足球的那个滚动,应该是模型本身的带的动画效果吧?如果是,设置其帧率,好像是这个吧:entity_set_float(gEnt, EV_FL_animtime, 1.0)
entity_set_float(gEnt, EV_FL_framerate, 1.0)
其中EV_FL_framerate后面的1.0为帧率,用于调节动画快慢的。
另外,还有相关的几个值:
EV_FL_frame 设置为第几帧
EV_INT_sequence 设置为哪个场景(即哪个动作)。
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感谢Rulzy版主的回答.我按照你说的代码增加entity_set_float(gEnt, EV_FL_animtime, 1.0)
entity_set_float(gEnt, EV_FL_framerate, 1.0)
好象足球还是只会在地上跳.没有滚动效果.
足球模型我发出来麻烦你帮忙看看是不是模型有问题!还是插件代码没写对.
另外,还有相关的几个值:
EV_FL_frame 设置为第几帧
EV_INT_sequence 设置为哪个场景(即哪个动作)。
Rulzy版主你说的后面这2个是用entity_set_float来判断吗?
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这样试试:entity_set_int(gEnt, EV_INT_sequence, 3) //或改成2试试,我忘了是从0开始还是1开始了
entity_set_float(gEnt, EV_FL_animtime, 1.0)
entity_set_float(gEnt, EV_FL_framerate, 1.0)
EV_INT_ 打头的使用 entity_set_int,EV_FL_ 打头的使用 entity_set_float。
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刚看了一下模型关跳是0
边跳边转是1
滚动是2
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2位前辈.我试着把代码改为以下可以实现滚动效果.但是它只能在原地跳着滚不能落地.汗!entity_set_int (gEnt, EV_INT_solid, SOLID_BBOX)
entity_set_int (gEnt, EV_INT_movetype, MOVETYPE_BOUNCE)
entity_set_int(gEnt, EV_INT_sequence, 2)
entity_set_float(gEnt, EV_FL_animtime, 1.0)
entity_set_float(gEnt, EV_FL_framerate, 1.0)
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jim_yang说的很对.足球金钱模型里面到是有3种效果.原地跳、跳着滚、慢滚.难道是我这里代码写错了吗?
entity_set_int (gEnt, EV_INT_solid, SOLID_BBOX)
entity_set_int (gEnt, EV_INT_movetype, MOVETYPE_BOUNCE)
还得请教下版主.麻烦你看看是不是这段代码后面调用的函数不对.谢谢了
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