想请问下大家,如何跨插件读数组
想请问下大家,如何跨插件读数组比如说,一个插件已经定义了abc,如何能在另一个插件里读出这个数组的内容
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强大 强大 强大 强大 强大 强大 强大 强大 强大 强大 强大 强大回复: 想请问下大家,如何跨插件读数组
最好的方法就是写个模块,把数组地址传过去,然后在另一个插件里读出这个地址以及长度。amxx范围内的话就是写个公共插件,定义这个数组,然后自己写存取函数供各个插件读取。
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插件一:....
new abc
....
public plugin_natives()
{
register_native("func_test_get_array", "native_test_get_array");
}
public native_test_get_array(a)
{
......
set_array(2, abc, 33*32)
......
}
然后写一个头文件 test_get_array.inc(此文件保存至include文件夹下):
#if defined _test_get_array_included
#endinput
#endif
#define _test_get_array_included
native func_test_get_array(a)
然后在另一个插件里这样使用:
....
#include <test_get_array>
....
public test()
{
new a;
func_test_get_array(a);
....
}
未测试,但大概思路就这样。
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刚才写了个模块测试了一下,发现用起来实在不方便,没办法,pawn没有指针,哎,知道数组地址也没用,数组只能值传递,所以写模块也快不了哪儿去,还是试试版主的方法吧。回复: 想请问下大家,如何跨插件读数组
谢谢大家的回复,忘了说下这个数组的内容是玩家进入就变化的,Rulzy的方法能读出吗?回复: 想请问下大家,如何跨插件读数组
变化是你自己需要控制的,也就是说在公共插件里变化这个数组,然后其他插件才能得到最新值。不知道我说的你明不明白你要做的就是单独写一个类模块插件,声明这个数组,包括控制其变化,然后在其他插件里读取
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呵呵,有点麻烦,还是用笨办法,在另一个插件里再定义一下算了
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