CS1.5里的new round
由于cs1.5没有HLTV事件,致使很多热爱1.5的玩家碰到1.6插件使用HLTV来检测新开局时产生困扰,正确的解决办法如下所示。注意,不要使用ResetHUD来替代HLTV。#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#define PLUGIN "New Round In CS1.5"
#define AUTHOR "Jim"
#define VERSION "1.0"
public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
register_forward(FM_FindEntityByString, "fw_findentbystring")
}
public fw_findentbystring(ent, const field[], const value[])
{
if(equal(value, "info_map_parameters"))
new_round()
forward_return(FMV_CELL, 0)
return FMRES_IGNORED
}
public new_round()
{
//our new round started
}
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顶。。。。。。。。。。。。。。。。好贴回复: CS1.5里的new round
我的偶像。我是你的米回复: CS1.5里的new round
虽然我现在已经不管1.5了,但还是要顶一下,强帖!!回复: CS1.5里的new round
支持一下,确实好贴!:super:回复: CS1.5里的new round
哈哈,这下好了,可以让CS1.5能用上更多更好的插件。:super:回复: CS1.5里的new round
虽然不用1。5的,但还是要顶下回复: CS1.5里的new round
:super: :super:回复: CS1.5里的new round
public fw_findentbystring(ent, const field[], const value[])if(equal(value, "info_map_parameters"))
ent, const field[], const value[],value这几个参数代表什么意思该如何添呢
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Post by 冰河public fw_findentbystring(ent, const field[], const value[])
if(equal(value, "info_map_parameters"))
ent, const field[], const value[],value这几个参数代表什么意思该如何添呢
那个不用理它的!
主要是
public new_round()
可以添加自己在新一局的事件就行了!
不知道说的对不!!
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