免費送炸彈和閃光彈問題
請問那里錯了#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <fun>
#define PLUGIN_NAME "Free eq"
#define PLUGIN_VERSION "1.0"
#define PLUGIN_AUTHOR "ToKyo"
public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR)
register_event("ResetHUD","eResetHUD","b")
return PLUGIN_CONTINUE
}
public ResetHUD(id) {
if(!is_user_alive(id)) {
return PLUGIN_CONTINUE
}
if (cs_get_user_hasprim(id)){
return PLUGIN_CONTINUE
}
else {
if(get_user_flags(id)) {
give_item(id, "weapon_flashbang")
give_item(id, "weapon_flashbang")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
}
}
return PLUGIN_CONTINUE
}
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这样试下!!!#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <fun>
#define PLUGIN_NAME "Free eq"
#define PLUGIN_VERSION "1.0"
#define PLUGIN_AUTHOR "ToKyo"
public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR)
register_event("ResetHUD","eResetHUD","be")
return PLUGIN_CONTINUE
}
public eResetHUD(id) {
if(is_user_connected(id)) //排除正在连接的
return PLUGIN_CONTINUE
if (cs_get_user_hasprim(id))//排除有主武器的??
return PLUGIN_CONTINUE
give_item(id, "weapon_flashbang")
give_item(id, "weapon_flashbang")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
return PLUGIN_CONTINUE
}
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is_user_connected(id)return
这样谁也得不到了,"e"标志是判断消息接收者是否是活着的,既然活着就肯定在服务器内,不用做多余检查,另外如果我没记错的话,如果有手雷的话你再给是没什么作用的,当然检查一下可以提高效率。
需要fakemeta,从我用的一个函数现改的。
public give_user_nade(id)
{
static weapons
weapons = pev(id, pev_weapons)
if(weapons & (1<<CSW_HEGRENADE) <= 0)
give_item(id, "weapon_hegrenade")
if(cs_get_user_bpammo(id, CSW_FLASHBANG) < 2)
{
give_item(id, "weapon_flashbang")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_FLASHBANG, 2)
}
if(weapons & (1<<CSW_SMOKEGRENADE) <= 0)
give_item(id, "weapon_smokegrenade")
}
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嗯!又学到了!!
谢谢
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Post by jim_yangis_user_connected(id)
return
这样谁也得不到了,"e"标志是判断消息接收者是否是活着的,既然活着就肯定在服务器内,不用做多余检查,另外如果我没记错的话,如果有手雷的话你再给是没什么作用的,当然检查一下可以提高效率。
需要fakemeta,从我用的一个函数现改的。
public give_user_nade(id)
{
static weapons
weapons = pev(id, pev_weapons)
if(weapons & (1<<CSW_HEGRENADE) <= 0)
giv...
那整個應該怎樣寫???
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应该是这样的!!不知道正确不
#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <fakemeta>
#include <fun>
#define PLUGIN_NAME "Free eq"
#define PLUGIN_VERSION "1.0"
#define PLUGIN_AUTHOR "ToKyo"
public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR)
register_event("ResetHUD","eResetHUD","b")
return PLUGIN_CONTINUE
}
public eResetHUD(id) {
if(is_user_connected(id)) //排除正在连接的
return
if (cs_get_user_hasprim(id))//排除有主武器的??
return PLUGIN_CONTINUE
give_user_nade(id)
return PLUGIN_CONTINUE
}
public give_user_nade(id)
{
static weapons
weapons = pev(id, pev_weapons)
if(weapons & (1<<CSW_HEGRENADE) <= 0)
give_item(id, "weapon_hegrenade")
if(cs_get_user_bpammo(id, CSW_FLASHBANG) < 2)
{
give_item(id, "weapon_flashbang")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_FLASHBANG, 2)
}
if(weapons & (1<<CSW_SMOKEGRENADE) <= 0)
give_item(id, "weapon_smokegrenade")
}
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is_user_connected(id) 这个是已经连接了的。正在连接的函数是:is_user_connecting(id)
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Post by Rulzyis_user_connected(id) 这个是已经连接了的。
正在连接的函数是:is_user_connecting(...
這樣?
順道問一下...能不能教我排位?
#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <fakemeta>
#include <fun>
#define PLUGIN_NAME "Free eq"
#define PLUGIN_VERSION "1.0"
#define PLUGIN_AUTHOR "ToKyo"
public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR)
register_event("ResetHUD","eResetHUD","b")
return PLUGIN_CONTINUE
}
public eResetHUD(id) {
if (is_user_connecting(id)){
return PLUGIN_CONTINUE
}
else {
give_user_nade(id)
return PLUGIN_CONTINUE
}
return PLUGIN_CONTINUE
}
public give_user_nade(id) {
static weapons
weapons = pev(id, pev_weapons)
if(weapons & (1<<CSW_HEGRENADE) <= 0)
give_item(id, "weapon_hegrenade")
if(cs_get_user_bpammo(id, CSW_FLASHBANG) < 2)
{
give_item(id, "weapon_flashbang")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_FLASHBANG, 2)
}
if(weapons & (1<<CSW_SMOKEGRENADE) <= 0)
give_item(id, "weapon_smokegrenade")
return PLUGIN_CONTINUE
}
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不好意思!我搞错了!!
谢谢版主
重新排了下
看看这样
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Post by jim_yangis_user_connected(id)
return
这样谁也得不到了,"e"标志是判断消息接收者是否是活着的,既然活着就肯定在服务器内,不用做多余检查,另外如果我没记错的话,如果有手雷的话你再给是没什么作用的,当然检查一下可以提高效率。
需要fakemeta,从我用的一个函数现改的。
public give_user_nade(id)
{
static weapons
weapons = pev(id, pev_weapons)
if(weapons & (1<<CSW_HEGRENADE) <= 0)
giv...
检查是否连接,还是需要的,在32人的混战服务器里,开局踢人的情况还是经常有的.不然对玩家执行某些命令会报错,出现"invalid player xx"之类的错误.
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