Look_Ip_and_City不用网页转向也可以实现完整查询
Look_Ip_and_City不用网页转向也可以实现完整查询了。速度比网页转向的快,不会出现玩家输入命令后等待的情况。
因为主要功能是查询玩家的地址,所以就没加军衔了,简洁明了。
有图为证:)
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:super: 支持Q6能否共享下插件?回复: Look_Ip_and_City不用网页转向也可以实现完整查询
这样也叫完美?还不如直接做个玩家菜单好了.回复: Look_Ip_and_City不用网页转向也可以实现完整查询
郁闷你搞的居中格式来显示怎么我看着有点不舒服.我感觉还是原来那种格式好看一些.一下子搞到中间感觉不是不是的.不过还是顶你下.支持原创回复: Look_Ip_and_City不用网页转向也可以实现完整查询
好!太好了,支持原创.怎么不见附件?回复: Look_Ip_and_City不用网页转向也可以实现完整查询
全是机器人的啊,!能正常用嘛》?回复: Look_Ip_and_City不用网页转向也可以实现完整查询
在那下啊。。。:super:回复: Look_Ip_and_City不用网页转向也可以实现完整查询
不用转向,如果使用show_motd函数,是无法实现完整查询的,有长度限制。楼主给的图因为其“所在城市”文字都比较少,所以现在是完整的,但实际上,玩家“所在城市”文字都比较多,就无法显示完整了。如果要想显示完整,通过发消息的方法或许可以解决,但未测试。回复: Look_Ip_and_City不用网页转向也可以实现完整查询
Post by Rulzy不用转向,如果使用show_motd函数,是无法实现完整查询的,有长度限制。楼主给的图因为其“所在城市”文字都比较少,所以现在是完整的,但实际上,玩家“所在城市”文字都比较多,就无法显示完整了。如果要想显示完整,通过发消息的方法或许可以解决,但未测试。
不用转向,是使用show_motd函数的,是有长度限制。
跟文字少没关系,图片上我没说清楚。我实际上是把32个玩家的ip信息分2次用show_motd显示出来,第一次输入/city会看到#1~#15或#14或 #16,把这个数字记录下来,第2次输入/city就会从这个序号开始显示ip。
当时写了很久网页转向的代码,感觉生成htm,然后再转向,速度会比较慢,如果在内存里面就会比较快。所以改了下函数形式,并加了个判断来实现。
如果玩家信息一次能显示完全,那么一次show_motd就可以显示出来了。
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Post by loginone在那下啊。。。:super:
开始用bot本机测试无问题,后来实际用了下,发现代码写的有点问题,但是思路没什么问题,没时间修正了,就没有发布出来。
其实楼下有说用玩家菜单方式的,或许会更好些。
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