有关CS1.6中互联网中刷不到的问题!请各位兄弟进来看看!
服务端版本是CS 1.6 3647 迪酷版本
以下是配置文件
START/REALTIME hlds.exe -game cstrike +servercfgfile server3.cfg -insecure -port 27016 +maxplayers 32 +map de_dust2_2007 -noipx -console
server3.cfg中的设置为
sv_region 4
// 服务器所在区域注册参数
// 255=全球
// 0=美国东部
// 1=美国西部
// 2=南美洲
// 3=欧洲
// 4=亚洲
// 5=澳洲
// 6=中东
// 7=非洲
在CS1.6中添加IP可以登陆,但是在互联网中刷不到!
路由是用的WIN2003做的NAT,映射了以下端口
UDP协议的输出的27010端口
UDP协议的输出的27012端口
UDP协议的输出的27020端口
UDP协议的输出的27015端口
UDP协议的输出的27016端口
TCP协议的输出的5273端口
TCP协议的输出的7002端口
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手工加masterserver也试过了!也是一样!回复: 有关CS1.6中互联网中刷不到的问题!请各位兄弟进来看看!
map de_dust2_2007你那服务器有这图么没这图当然刷不到 换dust2试试回复: 有关CS1.6中互联网中刷不到的问题!请各位兄弟进来看看!
好像还要映射一个TCP 27030 再加个启动参数+sv_lan 0 试试看看,回复: 有关CS1.6中互联网中刷不到的问题!请各位兄弟进来看看!
跟TCP有什么关系呐?这个问题我也遇到了。
服务器版本是3213。。
启动参数
game cstrike -port 27016 +maxplayers 32 +map de_dust2 +sv_lan 1 -console -insecure
系统WINDOWS 2003 SERVER
这个问题就木有人知道吗?
而且有的客户端版本可以刷出来,有的就不能。。
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我的也是这个问题刷不出来
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