回复: 不怕丑,俺再问:谁能抽空做个打中队友两枪就处死他的惩罚插件,让CS更象战场..
请问这个插件能用到DOD里吗???回复: 不怕丑,俺再问:谁能抽空做个打中队友两枪就处死他的惩罚插件,让CS更象战场..
Post by Rulzy问题还很多:
一是处死之后不重置标志?那打中两枪队友,就没机会了,后面只要一打中,立即被处死。解决办法是在 user_kill(attacker) 之后要加上 tk=0
二是新进玩家会使用了原来index相同的数据,这样一来,新进的玩家有可能只要打中队友一枪就会被处死。解决办法是加上:
public client_connected(id)
{
tk=0
}
能否请版主再加个功能:累计打中队友7次就踢出服务器?.......server_cmd( "kick #%d ^"你枪法太差了,已不适合在本服玩...^"vote"
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#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <csx>
#define PLUGIN_NAME "New Plug-In"
#define PLUGIN_VERSION "1.0"
#define PLUGIN_AUTHOR "zwfgdlc"
new tk
public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR);
}
public client_damage(attacker, victim, damage, wpnindex, hitplace, TA)
{
if(TA)
++tk
if(tk>=7)
{
server_cmd( "kick #%d ^"你枪法太差了,已不适合在本服玩...^"",get_user_userid(attacker))
}else if(tk>=2){
user_kill(attacker)
tk=0
set_hudmessage(85, 212, 255, -1.0, -1.0, 2, 1.0, 4.0, 0.1, 0.2, 9)
show_hudmessage(attacker, "你因伤害队友,被处死")
}
}
public client_connected(id)
{
tk=0
}
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楼上的,你那个是永远也不会到达踢出条件的,因为只要玩家TK次数达到2,TK次数就归零了。#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <csx>
#define PLUGIN_NAME "TK Slay & Kick"
#define PLUGIN_VERSION "1.0"
#define PLUGIN_AUTHOR "zwfgdlc & Rulzy"
new tk
public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR);
}
public client_damage(attacker, victim, damage, wpnindex, hitplace, TA)
{
if(TA)
++tk
if(tk>=7)
{
server_cmd( "kick #%d ^"你枪法太差了,已不适合在本服玩...^"",get_user_userid(attacker))
tk=0
}else if(!tk && tk%2==0){
user_kill(attacker)
set_hudmessage(85, 212, 255, -1.0, -1.0, 2, 1.0, 4.0, 0.1, 0.2, 9)
show_hudmessage(attacker, "你因伤害队友,被处死")
}
}
public client_connected(id)
{
tk=0
}
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Post by Rulzy楼上的,你那个是永远也不会到达踢出条件的,因为只要玩家TK次数达到2,TK次数就归零了。
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <csx>
#define PLUGIN_NAME "TK Slay & Kick"
#define PLUGIN_VERSION "1.0"
#define PLUGIN_AUTHOR "zwfgdlc & Rulzy"
new tk
public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR);
}
public client_damage(attacker, victim, damage, wpnindex, hitplace, TA)
{
if(TA)
++tk
if(tk>=7)
{
server_cmd( "kick #%d ^"你枪法太差了,已不适合在本服玩...^"",get_user_userid(attacker))
tk=0
}else if(!tk && tk%2==0){
user_kill(attacker)
set_hudmessage(85, 212, 255, -1.0, -1.0, 2, 1.0, 4.0, 0.1, 0.2, 9)
show_hudmessage(attacker, "你因伤害队友,被处死")
}
}
public client_connected(id)
{
tk=0
}
看来是新年到了.....版主们都得到休息而有空上来查看和解决问题........今天真是会员们的福音啊!
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版主再帮看一下,它只认伤7次踢出服,不认伤2次处死了...代码这样可以吗?
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <csx>
#define PLUGIN_NAME "New Plug-In"
#define PLUGIN_VERSION "1.0"
#define PLUGIN_AUTHOR "zwfgdlc"
new tk
public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR);
//在此处添加您的代码...
}
public client_damage(attacker, victim, damage, wpnindex, hitplace, TA)
{
if(TA)
++tk
if(tk>=2)
{
user_kill(attacker)
set_hudmessage(255, 0, 0, 0.7, 0.5, 2, 3.0, 4.0, 0.1, 1.0, -1)
show_hudmessage(attacker, "你因伤害队友,被处死")
}
else if(tk>=7){
server_cmd( "kick #%d ^"你枪法太差了,已不适合在本服玩...^"",get_user_userid(attacker))
tk=0
}
}
public client_connected(id)
{
tk=0
}
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鱼.....你的分怎么被扣完了?还是只认伤7次踢出服,不认伤2次处死...
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感谢楼主的分享,这和友军火控有什么区别?
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