CS1.6魔兽9族插件V3.0_RC13汉化版
本帖最后由 Osker Lee 于 2011-9-20 20:33 编辑魔兽插件的官网(www.war3ft.com)又更新版本了,现在的最新版本为War3FT3.0_RC13.目前,War3FT3.0_RC13支持的插件模组有:AMXX1.75、AMXX1.76、AMXX1.76a/b/c/d、AMXX1.80、AMXX1.81和AMXX1.82.
关于网页风格方面的优化: 之前网页风格的基调是白底黑字的,这次优化主要将网页的基底颜色改成了黑色,将字体颜色改换成了以黄色为主,同时将玩家种族名称的颜色换成了绿色(可以通过输入playerskills这个命令来查看玩家的种族和等级),对于玩家姓名的颜色,则针对CT方和T方分别赋予蓝色和红色,网叶风格显得更加好看了(主要参照了以前的魔兽插件v2.3.2汉化版的网页风格)!
究竟War3FT3.0_RC13和War3FT2.3.2有什么区别呢?我仔细观察了一下这两个插件的源代码,发现更新的东西太多了:
1. War3FT3.0_RC13的源代码更加人性化,因为里面针对每一个种族都设定了一个代码文件,极大程度地方便了玩家对各种族技能的修改,因此针对性很强.
2. 另外,War3FT3.0_RC13中第9族的变色龙在原有的基础上还额外增加了一个可供选择的被动技能.另外,变色龙相关技能的选择也更加自由了,已经不再限制技能位置要与所选种族的技能位置一一对应了,如变色龙第一个技能(sikll 1)无须对应所选种族的第一个技能,而是可以交叉选择,可选第二个技能,也可选第三个技能,完全随玩家的喜好.
3. 最重要的改变就是,War3FT3.0_RC13的XP经验值只能以sql或sqlite数据库的形式保存,已经可以解决复制经验值的BUG了!(改名后的玩家下次重新进入游戏时经验值将被清零.)
4. 魔兽商店的价格不再是固定不变的,而是取决于玩家的等级,等级越低,打折下来就越便宜,相反,玩家的等级越高,物品就卖得越贵.主要是为了蘅平等级相差悬殊的问题,防止贫富两极分化.不过我觉得这个作用不是很大,并且价格变来变去也很不适应,最后我对这部分代码做了修改,已经可以把价格固定了.还有就是,玩家可以在同一个商店里购买两种物品,更加自由了,若再购买第三个物品,将有相关的提示问玩家希望新物品替换哪个旧物品.
5. 商店物品也有了变化.魔法项链和爆头免疫这两个物品的用法有了变化,如果玩家购买了魔法项链,那么只能获得4次的免疫机会;如果购买了爆头免疫,那么只有3次机会能爆头不死.总之,这两个物品的作用都不再是永久性的.另外,如果玩家拥有了某些特殊技能后是不能购买与之作用相同的物品的:如不死族如果拥有了反重力这个技能的话就不能再购买飞天羽靴了;人族如果拥有了隐身术的话就不可以再购买阴影披风了;守望者如果拥有了闪烁(魔法免疫)这个技能的话就不可以再购买魔法项链了.呵呵,更加合理吧,也免得玩家花冤枉钱啊!
6. 不死族的变化: 玩家可以自由控制"失重灵气"这个技能(Levitation),即可以通过输入 /Levitation 来开启或者关闭失重的功能.(呵呵,真是恐高症患者的福音啊!)
7. 人族的的变化: 血值改变了,要修改其数值有点麻烦,因为HP=第二个等级水平*15+100 (依次为115,130和145,其中15是个常量,可以通过修改它来改变血值的大小).
8. 兽族的变化: 超级手雷的颜色拖尾有了变化,等级越高,拖尾的颜色宽度就越大.方便玩家分辨出超级手雷的威力处在哪个等级.
9. 血魔法师的变化: 第二个技能"放逐"(Banish)改变了,不再能把敌人打得满天飞了,而是直接送他们到暗黑的世界走一趟 --- 攻击敌人时有机会使他们致盲.另外,法师的终极技能也有了很大的改变,不再能连续放5次火焰了,而是瞄准敌人后一次性燃烧,无论距离的远近,烧到敌人死亡为止,呵呵,几乎可以和兽族的闪电链媲美.
10. 影子猎手的变化: 原来使用终极技能时,有2秒的时间处于无敌状态,我把它改成了3秒,因为这样可能会更实用一些.另外,毒蛇守卫的数量也有了变化,由原来的{1,2,3}更改为{1,3,5}.
11. 地穴领主的变化: 第一个技能"穿刺"(Impale)改变了,不会产生屏幕震荡的效果了,而是有机会能把敌人打的满天飞(呵呵,居然变成了血魔法师以前的第二个技能"放逐"了).
12. 除此之外,对各种族各个技能的概率和商店物品的价格都做了修改,个人觉得修改后是比较合理的.另外,终极技能的恢复时间方面也有了变化,修正了每局刚开始时玩家都可以使用大绝的BUG.如果玩家在当局快要结束的时候使用了大绝,那么下一局刚开始时就不能再使用了,除非等到恢复时间过后,才能再次正常使用大绝,已经可以严格遵循大绝恢复时间的时间间隔了.
13. 还有一个改变就是,魔兽插件v3.0需要汉化的地方除了war3FT.txt语言文件以外,war3ft文件夹里面的许多源代码文件也是要汉化的,如motd.inl,race_human.inl,race_shadow,ultimate.inl,war3ft.inl和xp.inl文件等等.
总之,War3FT3.0_RC13的变化还有很多,鉴于篇幅有限,在此我就不再一一列举了,大家下载后可以慢慢地体会,同时也希望大家能喜欢这个版本的魔兽插件,最后,祝愿所有的玩家CS愉快!
魔兽插件的官网已经停止对RC13这个版本的更新了,应该是最后一个版本了.我这次的主要改动如下(应该也是最后一次修改了,以后估计也没什么时间了,献给热爱魔兽的朋友):
1. 针对朋友们反映的汉化不完整的问题,此次更新汉化了所有的war3ft源码文件,除了极少数只在CS控制台里显示的信息以外(因为没必要汉化这部分,基本上可以忽略不计),汉化程度已达到99.9%!
2. 针对war3FT.txt这个语言文件,最早是由点通的酷金楼主汉化的(早在RC8这个版本的时候),但估计当时他有很多的地方都是用机器翻译的,汉化的质量不高.此次更新重新校对和修改了一遍整个语言文件,终于完全梳通和理顺了!
3. 最重要的一点,就是改变了魔兽插件的信息显示方式,解决了与玩家ID信息显示位置的冲突问题,终于摆脱了"hud_centerid"这个游戏参数的影响,并且解决了信息显示重叠的问题!
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本帖最后由 Osker Lee 于 2011-8-3 05:03 编辑继续上图!
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辛苦了!支持。。。。。。。。。。。。。。回复: CS1.6魔兽插件v3.0_RC8网页风格优化版
:rolleyes: 楼主有空研究一下超级英雄吧~魔兽版本没意思!:dribble:回复: CS1.6魔兽插件v3.0_RC8网页风格优化版
对楼主的辛勤劳动致敬。一点私人要求:
1、楼主能否发一个只修改了显示风格的版本
2、能否修改个经验保存的数据库结构和原来的2.3.2相同的版本
3、最让我伤脑筋的问题,3.0与lanclub插件冲突,导致lanclub连接不上数据库。给点建议?
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???:confused:回复: CS1.6魔兽插件v3.0_RC8网页风格优化版
谢谢!对于楼主的辛勤劳动给予充分肯定。
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哇,贴子沉得好快啊!(呵呵,似乎理解为什么那么多人热衷于搞回复贴的原因了.):byebye:看来群众们的热情度不太高啊,其实魔兽插件v3.0无论从哪个方面来比较都是优越于魔兽插件v2.3.2的,最重要的是它改变了经验值的储存方式,已经可以解决复制经验值的BUG了!(改名后的玩家下次重新进入游戏时经验值将被清零.)
因此,为更好地管理自己的魔兽服务器,我建议大家还是升级一下魔兽插件的版本吧!
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这个要支持的:super:回复: CS1.6魔兽9族插件v3.0_RC9网页风格优化版
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