死亡光环插件+鬼魂插件(修正版)
本帖最后由 Osker Lee 于 2011-8-22 17:27 编辑我在death_explode(二合一版)的压缩包里提供了两个版本的插件:death_explode.amxx这个插件是没有爆炸音效的,而death_explode_sound.amxx这个插件则是有爆炸音效的,大家可以根据自己的个人爱好来自由选择。下面是插件的相关配置参数:
1. 插件的开关
death_explode 1
2. 爆炸的最大杀伤力范围
explosion_radius 250
3. 爆炸的最大伤害值
explosion_damage 200
注意: 如果大家用的是骷髅头的spr模型的话,建议在death_explode.sma中做以下修改:
先找到下面的代码:
write_byte( scale ) // byte (scale in 0.1's) 188
write_byte( 1 ) // byte (framerate)
write_byte( 4 ) // byte flags
然后把红色部分的代码改成:
write_byte( 10 ) // byte (framerate)
即把数字"1"改成"10"就行了.为什么要这样改呢?因为这个地方的数字是表示每秒钟显示图象的帧数,数字越大,图象显示的时间就越快,则画面停留的时间也就越短.
我测试了一下,发现如果用的是天使模型的话,设置为"1"是比较合适的,而如果用的是骷髅头模型的话,那么设置成"10"是比较合适的,因为画面显示的时间不宜过长,也不宜过短.
如果要修改SPR图标的大小尺寸,找到插件里的下面这句代码:
write_byte( scale ) // byte (scale in 0.1's) 188
然后建议改成下面这样,大小我觉得刚好合适:
write_byte( 5 ) // byte (scale in 0.1's) 188
2008年3月23日最后更新:为了提高插件的实用性,避免华而不实,我在原有的基础上增加了"explosion_damage 200"这个功能,即可以让爆炸的玩家产生范围性伤害,默认的最大值为200,呵呵~ 有点像恶魔天使了,因为她是致命的!对于这一功能的完善,在此我还要感谢jim_yang和zwfgdlc这两位楼主在技术上的支持。
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传说中的沙发啊 挖哈哈永远支持楼主 :}
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我的一个建议,首先这个插件非常漂亮, 但是,要是活的人能看到,那就影响CS了,最好设置成死亡的人才能看到,活的人至少要能选择看还是不看!回复: 死亡光环插件+鬼魂插件(修正版)
测试完毕 SPR 做的太性感了回复: 死亡光环插件+鬼魂插件(修正版)
真是好东西,我支持你!回复: 死亡光环插件+鬼魂插件(修正版)
期待了好久的插件!终于有好人修正了!:cool:骷髅.spr
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注意: 如果大家用的是骷髅头的spr模型的话,建议在jetpack_explode.sma中做以下修改:先找到下面的代码:
write_byte( scale ) // byte (scale in 0.1's) 188
write_byte( 1 ) // byte (framerate)
write_byte( 4 ) // byte flags
然后把红色部分的代码改成:
write_byte( 10 ) // byte (framerate)
即把数字"1"改成"10"就行了.为什么要这样改呢?因为这个地方的数字是表示每秒钟显示图象的帧数,数字越大,图象显示的时间就越快,则画面停留的时间也就越短.
我测试了一下,发现如果用的是天使模型的话,设置为"1"是比较合适的,而如果用的是骷髅头模型的话,那么设置成"10"是比较合适的,因为画面显示的时间不宜过长,也不宜过短.