在地图更换前如何执行一个函数?
我想在更换地图前执行一个函数,也就是说无论以任何形式换图(rcon或者amxx),在换图前都会执行的一个函数,其实我就是想在换图前把一些变量值储存到文件中。回复: 在地图更换前如何执行一个函数?
可以考虑在每个回合开始的时候把数据存到数据库。回复: 在地图更换前如何执行一个函数?
public plugin_end(){
......
}
但要注意,在这个函数中可能无法得到玩家数据了。
回复: 在地图更换前如何执行一个函数?
学习来了。 。~~~~~回复: 在地图更换前如何执行一个函数?
Post by Rulzypublic plugin_end()
{
......
}
但要注意,在这个函数中可能无法得到玩家数据了。
多谢~! .....................
回复: 在地图更换前如何执行一个函数?
Post by Rulzypublic plugin_end()
{
......
}
但要注意,在这个函数中可能无法得到玩家数据了。
public plugin_end()
{
client_cmd(0, "spk misc/seeya" )
}
无任何效果,请指教.
回复: 在地图更换前如何执行一个函数?
。。。。。。①语法:
client_cmd(id, const cmd[], {Float,.......})
id是 player index(玩家索引),CS中id取值为 1~32。。。。。
②关于馒头这个问题,比较稳妥的方式是使用“间断事件”:
register_event("30", "e_ChangeMap", "a")
回复: 在地图更换前如何执行一个函数?
Post by Ryu2877。。。。。。
①语法:
client_cmd(id, const cmd[], {Float,.......})
id是 player index(玩家索引),CS中id取值为 1~32。。。。。
②关于馒头这个问题,比较稳妥的方式是使用“间断事件”:
register_event("30", "e_ChangeMap", "a")
不是很明白,我是想在换图定格的那一刻播放一个声音,如何实现?
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.........#include <amxmodx>
#define PLUGIN_NAME "Ryu_"
#define PLUGIN_VERSION "0.1"
#define PLUGIN_AUTHOR "CZ*Ryu"
public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR);
register_event("30", "e_ChangeMap", "a")
}
public e_ChangeMap()
{
new iPlayersList, iNum, i, id
get_players(iPlayersList, iNum)
for ( i=0; i<iNum; i++ )
{
id = iPlayersList
client_cmd(id, "spk misc/seeya")
}
}
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又学到不少东西,谢谢.
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