Rulzy老大,有问题请教,关于你的金钱插件,请进,谢谢……
使用了你的金钱插件后效果很好,特别是使用MDL模型后比SPR效果好多了只是有个问题
有些玩家不断的发钱又自己拣起来,屏幕上不断提示某某发了多少钱又捡了了多少钱,严重影响别的玩家文字聊天
想在玩家捡钱的时候加个条件,如果是自己发的钱,则需要等1、2秒后才能捡起来,如何实现?
本人编程菜鸟一个,希望不要说得太复杂啊,谢谢!
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索性取消捡到钱的提示信息算了。回复: Rulzy老大,有问题请教,关于你的金钱插件,请进,谢谢……
找到这一行:if(owner==ptd && get_gametime()-droptime<0.3) return
把里边的0.3(单位:秒)改成你要的数值就行了。
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不错!谢谢了……:dribble:
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