[分享] 无限金钱 + 掉、捡、发 钱 插件 [ Ryu_MoneyX v0.3 ]
无限金钱 + 掉、捡、发 钱 插件 [ 版本 v0.3 ]来源:战鹰 < http://www.GaVinCN.com >
无限金钱插件,整合掉钱捡钱 & 发钱 & OP给 <玩家|队伍> 加钱功能
模块及需求:<amxmodx> & <amxmisc> & <cstrike> & <fakemeta>
本插件提供 无限金钱 读取 & 设置 的函数接口供其他插件使用
读取金钱函数 用法与 cs_get_user_money(id) 相同:
ryu_get_money(id)
设置金钱函数 用法与 cs_set_user_money(id, money, flash) 相同:
ryu_set_money(id, money, flash)
要在其他"插件"中使用这两个函数,只需在"插件"源码中加入下面两行:
native ryu_get_money(id)
native ryu_set_money(id, iMoney, iFlash)
amxx.cfg自定义项目,不定义将使用默认值:
//玩家开始金钱数量(默认11111)
amx_startmoney 11111
//玩家最大金钱数量(默认666666)
amx_maxmoney 666666
//金钱超过该数量的玩家不能再捡钱(默认200000)
amx_no_pickup_level 200000
//开启|关闭 玩家发钱功能(默认 1 打开)
amx_hand_out_money 1
//开启|关闭 玩家所发金钱只能队友才能拾取(默认 1 开)
//此功能主要为防止某些猪头故意在"交通要道"扔钱以探测有无人经过,
//玩家所发的金钱模型上有队伍颜色流光区分
amx_hand_out_money_team_p 1
//每次发钱数额
amx_hand_out_money_amount 2000
//客户端命令:
//1)武器切换为刀后,连按两次 "drop" (即扔枪键)可发钱,发钱动作模拟HL"扔枪"抛物线运动;
//2)OP(需免疫权限) 给 指定队伍 | 玩家 增加或减少(数量用负数时)金钱:
//ryu_give_money <@CT|@ct|@TE|@te|#ID|名(可以只匹配部分名字)> <数量>
新版本修正了一个特殊事件下金钱复位的BUG,同时优化了一些代码结构.
回复: [分享] 无限金钱 + 掉、捡、发 钱 插件 [ Ryu_MoneyX v0.3 ]
哈哈哈 娱乐性大大增强 支持一个回复: [分享] 无限金钱 + 掉、捡、发 钱 插件 [ Ryu_MoneyX v0.3 ]
LZ不老实,不发源码,多多向Rulzy老大学习源码的共享精神啊。回复: [分享] 无限金钱 + 掉、捡、发 钱 插件 [ Ryu_MoneyX v0.3 ]
以前那个插件,钱多的时候,最后两个赌博下注的时候,钱就变成7500了,而且常常钱会莫名其妙的清零,不知道这个新版本有没有解决这些问题!回复: [分享] 无限金钱 + 掉、捡、发 钱 插件 [ Ryu_MoneyX v0.3 ]
以前那个插件,钱多的时候,最后两个赌博下注的时候,钱就变成7500了,而且常常钱会莫名其妙的清零,不知道这个新版本有没有解决这些问题!回复: [分享] 无限金钱 + 掉、捡、发 钱 插件 [ Ryu_MoneyX v0.3 ]
没有源码哦能不能编译一个拥有ADMIN_MAP权限的才能用ryu_give_money 功能?
回复: [分享] 无限金钱 + 掉、捡、发 钱 插件 [ Ryu_MoneyX v0.3 ]
楼主的东西都是不发源码 ,算了,不下了回复: [分享] 无限金钱 + 掉、捡、发 钱 插件 [ Ryu_MoneyX v0.3 ]
Post by 311890以前那个插件,钱多的时候,最后两个赌博下注的时候,钱就变成7500了,而且常常钱会莫名其妙的清零,不知道这个新版本有没有解决这些问题! 要想在金钱无上限的情况下使用赌博插件,赌博插件必须进行修改。
回复: [分享] 无限金钱 + 掉、捡、发 钱 插件 [ Ryu_MoneyX v0.3 ]
请问楼主这个插件怎么用和安装路途回复: [分享] 无限金钱 + 掉、捡、发 钱 插件 [ Ryu_MoneyX v0.3 ]
Post by Rulzy要想在金钱无上限的情况下使用赌博插件,赌博插件必须进行修改。
我在用大哥你发的那个就改了赌博插件,可是是英文的,不知大哥有没有中文的源码呢?