插件问题……,大家都懒得回答吗?
金钱无上限、掉钱、捡钱及发钱插件此插件原本使用的金钱模型是MDL的,我想改成SPR的,自己改了源代码中相关的地方,金钱模型是成功换成了SPR了,可出现了一个问题……
在发钱的时候不像MDL那样把钱丢到前面,而是直接掉在脚下,导致又马上被拣了起来,根本发不出钱……
请问如何解决?
回复: 插件问题……,大家都懒得回答吗?
一边跳一边扔钱,哈哈!回复: 插件问题……,大家都懒得回答吗?
楼主说的问题,很好解决啊,在程序里谁丢钱的你应该知道,对此人做个标志,然后在touch里做条件语句,凡是有此标志的人不能拾取此物品,这样可以解决了,若设计成丢钱的玩家能拾取自己丢出去的钱,那就做个set_task把标志改回,就行了(即丢出去前几秒后才能被自己拾取)。回复: 插件问题……,大家都懒得回答吗?
楼上的谢谢这个思路不错!
只是要实现起来需要一定的编程基础
能帮我这个忙吗?
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