欢乐世纪-特别奉献:银行&急救包插件(附源代码)
今天闲着没事随便写了点东西。呵呵,插件源代码里面有详细说明,希望能给其他初学者带来帮助。插件功能:提供了银行功能,玩家可以存款提款,变相实现了无限金钱。急救包可以把玩家的生命值填满,随时可以使用。购买急救包不受时间限制,但必须在本方的购买区内进行。
插件特色:简单易用,不需要数据库支持,不需要其他插件支持。
设置选项:
hc_MoneySave 6400//每次存款的金额
hc_MoneyDraw 6400//每次提款的金额
hc_FirstaidKit 6400//急救包的价钱
hc_FirstaidKitTake 1//玩家可以携带的急救包最大值
控制台命令(强烈建议把这些命令绑定在特定键位上以进行快捷操作)
hc_save//存款
hc_draw//提款
hc_usefk//使用急救包
hc_buyfk//购买急救包
感谢Rulzy提供多彩信息函数!
另外,请有心人帮我看看这个问题,放出来好几天了,都没人理我。
http://www.dt-club.net/forum/thread/70/34774.htm#post265402
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是否是MYSQL保存钱?回复: 欢乐世纪-特别奉献:银行&急救包插件(附源代码)
这样不是会改变游戏的公平性!回复: 欢乐世纪-特别奉献:银行&急救包插件(附源代码)
Post by fgyaa这样不是会改变游戏的公平性!
有钱的都可以买,数量也可以限制,不算影响公平性。
Post by CS菜鸟鸟
是否是MYSQL保存钱?
不是,金钱是不保留的,退出游戏就没有了。
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希望加入不在购买区也能够买的功能; and 希望有英文版;因为我是1.5回复: 欢乐世纪-特别奉献:银行&急救包插件(附源代码)
银行如果不能储存金钱等于没用,最好能存在INI文件中就完美了!回复: 欢乐世纪-特别奉献:银行&急救包插件(附源代码)
建议:能自动存和自动取,即多了自动存,少了自动取!第二就是急救包应该就一个,否则就可能不平衡,一个还有点趣味。呵呵,购买和使用应该是一个键,如开局在老家按了应该是购买,就算上局买了没用掉,也应重买,价格适当下降 如3000,开局后,按了那个自动绑定的键,(建议是F1~F4这几下建不多用!)或者让他自己绑定。银行应该有个上限,否则存了N万就没意思了,3万应该差不多了,CS有趣其中一点就是金钱系统,你说呢!银行如果不能储存金钱等于没用,最好能存在INI文件中就完美了! 6 楼兄弟说的这个Amxx官方文坛里有的,还能自动存取的,不过钱会长的太快的,不好!
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Post by lu0007建议:能自动存和自动取,即多了自动存,少了自动取! 第二就是急救包应该就一个,否则就可能不平衡,一个还有点趣味。呵呵,购买和使用应该是一个键,如开局在老家按了应该是购买,就算上局买了没用掉,也应重买,价格适当下降 如3000,开局后,按了那个自动绑定的键,(建议是F1~F4这几下建不多用!)或者让他自己绑定。银行应该有个上限,否则存了N万就没意思了,3万应该差不多了,CS有趣其中一点就是金钱系统,你说呢!
银行如果不能储存金钱等于没用,最好能存在INI文件中就完美了! 6 楼兄弟说的这个Amxx官方文坛里有的,还能自动存取的,不过钱会长的太快的,不好!
那插件我用过,不好使,读写INI文件有问题,没法保存$ !
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Post by lu0007建议:
这个插件本来就是我闲着没事随便写写而已,所以肯定不怎么完善。
如果钱多自动存钱少自动取,那还不如用Rulzy那个金钱无线插件算了。
急救包的数量可以自定义,看OP需要而定。
把购买和绑定放在同一个键位很容易冲突,而且不容易区分具体在什么时候是购买什么时候是使用。
考虑到大多数的服务器都是盗版服务器,玩家都没有特定的身份标识符,所以不提供离线后存款保存的功能。
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控制台命令(强烈建议把这些命令绑定在特定键位上以进行快捷操作)hc_save//存款
hc_draw//提款
hc_usefk//使用急救包
hc_buyfk//购买急救包
我的意思是你要用4个命令才能正常使用你的插件,太麻烦了!
如果能自动存储就少2 个,使用和购买也是可以合并成一个,那不就只要一个就成了!
至于玩家退出后,那数据就自然没了啊,这样没关系的啊!
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