CS1.5用了扔雷换刀插件依然服务器被炸-_-!!!
看来插件只能,楼下所说,要全部换刀了?晕~回复: CS1.5用了扔雷换刀插件依然服务器被炸-_-!!!
register_event("CurWeapon", "event_CurWeapon_CheckWeapon", "be", "1>0", "2!4", "2!9", "2!29"/*, "2!25"*/)
把这里的“/*”和“*/”去掉。
//new const sModel_FlashBang_w[] = "models/w_flashbang.mdl"
把这一行前面的“//”去掉。
if ( !pev_valid(iEnt)
|| equal(sModel, sModel_Weaponbox_w)
|| ( !equal(sModel, sModel_HeGrenade_w) && !equal(sModel, sModel_SmokeGrenade_w)/* && !equal(sModel, sModel_FlashBang_w)*/ ) )
把这里的“/*”和“*/”也去掉。
当时写完后索要插件的猪头不要闪光,我就把闪光这一项注释掉了。
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#include <amxmodx>
#include <csx>
public plugin_init()
{
register_plugin("???", "000", "???")
}
public grenade_throw(id, greindex, wId)
{
engclient_cmd(id, "weapon_knife")
}
如果这样可以吗?
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1.5完了,手雷可以炸F,命令可以炸F,现在连C4都可以炸F了。。。回复: CS1.5用了扔雷换刀插件依然服务器被炸-_-!!!
估计目前唯一解决方法就是所有武器扔掉后都切换成刀了,大哥能不能改下。回复: CS1.5用了扔雷换刀插件依然服务器被炸-_-!!!
"1>0", "2!4", "2!9", "2!29"/*, "2!25"*/)是什么意思呢,我想自己去添加其他武器,我想想对照你的代码去做应该差不多吧。回复: CS1.5用了扔雷换刀插件依然服务器被炸-_-!!!
扔闪光切刀后,目前测试一天半了,四个服务器在上海服务器反作弊专区1,全部正常没被炸掉过。回复: CS1.5用了扔雷换刀插件依然服务器被炸-_-!!!
要炸你的F吗,很简单的,用C4就能把你炸了,手枪和雷切换也能把你炸了,就算你用了这个插件。回复: CS1.5用了扔雷换刀插件依然服务器被炸-_-!!!
如果用了扔雷前后时间间隔还能炸吗?如果可以的话,只有用限制前后间隔时间了。回复: CS1.5用了扔雷换刀插件依然服务器被炸-_-!!!
C4你怎么解决呢,根本就不要碰到雷。
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