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Cvars指令zs_health "750" - Default health for zombies -丧尸的血加至 750 hp
zs_armour "500" - Default armour for zombies -防弹衣加至 500ap
zs_speed "240" - Default speed for zombies -速度 (註:要 restart server 先可以生效)
zs_lightning "1" - 0 is nice and dark. 1 is lightning -光暗 (1系全黑+闪电 ; 0 系光D)
在AMXX里面把Cvars指令zs_lightning "1" - 0 is nice and dark. 1 is lightning -光暗 (1系全黑+闪电 ; 0 系光D) 改成zs_lightning "0" 就不会有闪电了
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他说的闪可能是指夜视仪的闪烁,建议改进如下:取消黑暗,包括(0,1),正常光线玩也很不错。
不应该取消C4,没有任务就没有积极性了。
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Post by hpbj他说的闪可能是指夜视仪的闪烁,建议改进如下:
取消黑暗,包括(0,1),正常光线玩也很不错。
不应该取消C4,没有任务就没有积极性了。
对,我说的就是夜视镜的闪光,真的好伤眼睛,玩没几局就把眼睛弄坏了就不好了,最好能够回复正常的光线地图,那个改成0也一样很暗。
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还有bug是有些匪徒看起来不是僵尸的样子,还是穿匪徒的衣服。回复: 僵尸插件
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轻轻的我走了,正如我悄悄的来,我抠一下扳机,不留下一个活口回复: 僵尸插件
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希望樓主會留意一下...此插件如果用於娛果服...應該連同每局金錢和每局夜視一起才對....以下是每局夜視的原碼
#include <amxmodx>
#include <cstrike>
public plugin_init()
{
register_plugin("Give_CT_Defuse_All_Nvg","0.0.01","kevin14144")
register_event("ResetHUD", "player_spawn", "be")
register_event("ResetHUD", "player_spawn2", "be")
register_event("ResetHUD", "Announcement", "be")
}
public player_spawn(id)
set_task(1.0,"Give_CT_Nvg",id)
public player_spawn2(id)
set_task(1.0,"Give_CT_Defuse",id)
public Give_CT_Defuse(id)
if (is_user_alive(id) && get_user_team(id)==2)
cs_set_user_defuse(id) // 給CT
public Give_CT_Nvg(id)
if (is_user_alive(id) && get_user_team(id))
cs_set_user_nvg(id) //給所有人
public Announcement(id){
if (is_user_alive(id))
switch(get_user_team(id))
{
case CS_TEAM_CT:
{
set_hudmessage(0, 0, 255, 0.42, 0.53, 2, 6.0, 4.0, 0.1, 0.2, -1)
show_hudmessage(id, "CT每個人都有拆包;警察--歹徒 皆有 *夜視鏡*")
client_print(id,print_chat, "CT每個人都有拆包;警察--歹徒 皆有 *夜視鏡*")
}
case CS_TEAM_T:
{
set_hudmessage(255, 0, 0, 0.42, 0.53, 2, 6.0, 4.0, 0.1, 0.2, -1)
show_hudmessage(id, "警察--歹徒 皆有 *夜視鏡*")
client_print(id,print_chat, "警察--歹徒 皆有 *夜視鏡*")
}
case CS_TEAM_SPECTATOR:
return PLUGIN_CONTINUE;
}
return PLUGIN_CONTINUE
}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil\\ fcharset136 Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang2052\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/