如何判断被攻击玩家是否被打死了?
就是说,攻击者攻击另一个玩家,通过什么函数获取,被攻击者是否死亡?回复: 如何判断被攻击玩家是否被打死了?
用 "Damage"或 "DeathMsg" 事件都可以
如果单纯死亡判断, 使用 "DeathMsg" 比较简单
使用参数说明看
http://wiki.amxmodx.org/index.php/Half-Life_1_Game_Events
或参考其他源码使用 register_event("DeathMsg".......
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还是不明白,能具体一点吗?回复: 如何判断被攻击玩家是否被打死了?
client_death ( killer, victim, wpnindex, hitplace, TK)这个怎么用啊?
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Post by CGstormclient_death ( killer, victim, wpnindex, hitplace, TK)
这个怎么用啊?
用这个也可以,但要加入 include <csx>
killer 杀人者
victim 被杀者
wpnindex 杀人武器 id
hitplace 击中玩家位置编号,,头、手、脚。。。
/* Parts of body for hits */
#define HIT_GENERIC0 /* none */
#define HIT_HEAD1
#define HIT_CHEST2
#define HIT_STOMACH3
#define HIT_LEFTARM4
#define HIT_RIGHTARM5
#define HIT_LEFTLEG6
#define HIT_RIGHTLEG7
Tk = 1 杀死队友
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is_user_alive (id)这样就可以判断被攻击者是否死了,用法简单,返回0表示死了,返回1表示还活着
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Post by CGstormis_user_alive (id)
这样就可以判断被攻击者是否死了,用法简单,返回0表示死了,返回1表示还活着
:brick: 按照你的问法,jop已经详细介绍了一些常用方法,“是否被打死”和 is_user_alive (id) 根本不是一回事!:brick:
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DeathMsg具体怎么判断阿,你给的网址我打不开,大哥麻烦将详细点好吧?我真的一点都不懂怎么使!!!
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