Ryu2877 发表于 2007-1-15 17:33:42

SuperWeapon v0.2

Ryu_SuperWeapon v0.2 (新效果节约资源版)

新版本(v0.2)主要更新内容:

⑴、使用新的 榴弹爆炸声音动画效果(如爆炸后地上留下焦痕、火星、黑烟等)、榴弹炸中后爆血效果 以及 超武标记效果,
新效果增加了真实性、而服务器负担却减轻;

⑵、修正在地图某些位置榴弹会偏移沿准星方向飞行的问题;

⑶、模拟真实榴弹发射后作抛物线式运动;

⑷、榴弹会击穿“玻璃”、“通风管道栅栏”等平时可轻易击穿物体、进入建筑物内(外)部再爆炸;

⑸、其他:提高运行效率。


插件所用模型、声效等文件在“插件资源”压缩包里,以前下载过的兄弟不用再下载(而且有些文件不再需要,呵呵~~)。


超级武器插件 (只在常规图出现)
RPK-74 : 子弹无限
M4A1 W/M203 : 可发射榴弹
榴弹在购买时间内于队伍购买区域内购买,购买键和主武器子弹一样(即 "buyammo1" ),右键发射
榴弹发射间隔默认3秒(屏幕左中位置显示榴弹剩余数量的数字 停止闪动时 可 再次发射 )
超级武器于手枪局后随机(几率默认60%)出现在地图随机位置,一局内最多各一把
模块及需求:<amxmodx> & <amxmisc> & <cstrike> & <fakemeta>
//amxx.cfg自定义项目,不定义将使用默认值:

SW_RPK74Odds <60>//RPK74 出现几率(默认 60%)

SW_M4Odds <60>//M4A1 W/M203 出现几率(默认 60%)

SW_GrenadeTK <0|1>//榴弹TK模式选择,设为 0 时依照服务器TK设置,设 1 时总是能TK(默认 0)

SW_GrenadeMD <110>//榴弹最大杀伤力(默认 110)

SW_GrenadeDR <440>//榴弹杀伤范围(默认 440)

SW_GrenadeRT <3.0>//榴弹发射时间间隙(默认 3.0 秒)

SW_GrenadeMA <4>//榴弹最大携带数量(默认 4 颗)

SW_GrenadePR <500>//榴弹价格(默认 500)


客户端命令:

OP(需免疫权限) 给予 指定玩家 指定超级武器:

ryu_give_sw <#ID|名(可以只匹配部分名字)> <M(或 m, 指M4A1/W M203)|R(或 r, 指RPK74)>

当指定玩家已经拥有超级武器时,命令不执行

当指定玩家用id标示为 #0 时,表示没收 指定的超级武器

Ryu2877 发表于 2007-1-15 17:34:53

回复: SuperWeapon v0.2

插件资源。。。。。。。。。。

Ryu2877 发表于 2007-1-15 17:35:31

回复: SuperWeapon v0.2

。。。。。。。。。。。。。。。。。

lhx890624 发表于 2007-1-15 17:40:04

回复: SuperWeapon v0.2

传说中的沙发?????顶起来。。

老大有时间帮我改改 cs-htm.sma 那个呗

lhx890624 发表于 2007-1-15 17:41:01

回复: SuperWeapon v0.2

传说中的沙发?????顶起来。。

老大有时间帮我改改 cs-htm.sma 那个呗

R0C 发表于 2007-1-15 21:12:10

回复: SuperWeapon v0.2

超级武器不错,要顶一下,什么时候再增加些超武类型就更好了

AE86 发表于 2007-1-16 10:18:05

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:spiderman 强悍。。。。

grasshoper 发表于 2007-1-16 13:37:52

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很棒啊,可惜就是需要下载的文件太大了,不大适合放到战网服务器上去。可能是因为模型太精细了点。楼主能不能做个精简版,只增加RPK74,因为这把枪模型文件要小得多。

CS菜鸟鸟 发表于 2007-1-17 09:38:56

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这个插件启动的时候显示bad
我什么模块都开启了
环境是3213+amxx1.76b
不行
显示是ryu_set_money什么出错

CS菜鸟鸟 发表于 2007-1-18 10:15:09

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就没人出现过问题吗。。。。。。。。。。。。。
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