请AMXX高人近!
#include <amxmodx>#include <cstrike>
new p_lastk=0,p_lastk_count=0
public plugin_init() {
register_plugin("MultiKill", "1.0", "Marshall")
register_event("DeathMsg", "hook_death", "a")
register_logevent("hook_roundstart",2,"0=World triggered","1=Round_Start")
}
public hook_death(){
new p_message
new Killer = read_data(1)
new headshot = read_data(3)
new p_weapon
read_data(4,p_weapon,15)
//爆头奖励
if(headshot){
new p_name
get_user_name(Killer,p_name,15)
format(p_message,127,"^x04爆头奖励:^x03%s^x01 获得$1000!",p_name)
color_message(p_message)
cs_set_user_money(Killer,cs_get_user_money(Killer) + 1000)
}
//刀杀奖励
if(strcmp(p_weapon,"knife")==0){
new p_name
get_user_name(Killer,p_name,15)
format(p_message,127,"^x04刀杀奖励:^x03%s^x01 获得$1500!",p_name)
color_message(p_message)
cs_set_user_money(Killer,cs_get_user_money(Killer) + 1500)
}
//刀杀奖励
if(strcmp(p_weapon,"grenade")==0){
new p_name
get_user_name(Killer,p_name,15)
format(p_message,127,"^x04雷杀奖励:^x03%s^x01 获得$1500!",p_name)
color_message(p_message)
cs_set_user_money(Killer,cs_get_user_money(Killer) + 1500)
}
//连续杀人奖励
if(p_lastk != Killer){
p_lastk = Killer
p_lastk_count =1
}
else
p_lastk_count++
if(p_lastk_count>=5){
new p_name
get_user_name(Killer,p_name,15)
format(p_message,127,"^x04连续杀人奖励:^x03%s^x01 连续杀人5次,获得$3000!",p_name)
color_message(p_message)
cs_set_user_money(Killer,cs_get_user_money(Killer) + 3000)
}
}
public hook_roundstart(){
p_lastk=0
p_lastk_count=0
}
color_message(p_message[]){
message_begin(MSG_ALL, get_user_msgid("SayText"))
write_byte(1)
write_string(p_message)
message_end()
}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang2052\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/
请帮改成加血的.谢谢.用于CSDM2.1.据体数量我自己改就行.
cs_set_user_health(Killer,cs_get_user_health(Killer)+ 20) 这么改行吗? 为什么老通不过AMXX!郁闷中..谢谢高人指点一下.
回复: 请AMXX高人近!
没有语法错误,编译通过。回复: 请AMXX高人近!
Post by Rulzy没有语法错误,编译通过。
通不过啊.版主..
//爆头奖励
if(headshot){
new p_name
get_user_name(Killer,p_name,15)
format(p_message,127,"^x04爆头奖励:^x03%s^x01 获得HP10!",p_name)
color_message(p_message)
cs_set_user_health(Killer,cs_get_user_health(Killer)+ 20)
cs_set_user_health(Killer,cs_get_user_health(Killer)+ 20)
cs_set_user_health(Killer,cs_get_user_health(Killer)+ 20)
cs_set_user_health(Killer,cs_get_user_health(Killer)+ 20)
对吗?
回复: 请AMXX高人近!
你是怎么编译的?你先把sma文件拷到 scripting 文件夹下,然后把它拖到 compile.exe 上。
推荐使用 AMXX-Studio。
回复: 请AMXX高人近!
Post by Rulzy你是怎么编译的?
你先把sma文件拷到 scripting 文件夹下,然后把它拖到 compile.exe 上。
推荐使用 AMXX-Studio。
对啊.这些我到会.
我说的是把上面的编译改成加血后就不行了.
我把
cs_set_user_money(Killer,cs_get_user_money(Killer) + 1500)
改成
cs_set_user_health(Killer,cs_get_user_health(Killer) + 10)
后就不行了..
请板主帮改成加血的谢谢了.!
回复: 请AMXX高人近!
我的意思是说.把这个编译改成加血的.就是说, 爆头+ 10hp血
刀杀+10hp血
连续+10hp血
谢谢大家了.急啊!!!
回复: 请AMXX高人近!
#include <fun>set_user_health(Killer,get_user_health(Killer) + 10)
回复: 请AMXX高人近!
另外还存在个问题,要判断 Killer 是否为0,是否为TK(已含自己杀死自己)。public hook_death(){
new p_message
new Killer = read_data(1)
new Victim = read_data(2)
if(!Killer) return PLUGIN_CONTINUE
if(get_user_team(Killer)==get_user_team(Victim)) return PLUGIN_CONTINUE
new headshot = read_data(3)
new p_weapon
read_data(4,p_weapon,15)
.....
return PLUGIN_CONTINUE
}
回复: 请AMXX高人近!
直接上传给你算了。记得感谢我哦,哈哈。回复: 请AMXX高人近!
Post by Rulzy直接上传给你算了。记得感谢我哦,哈哈。
还是版主好. 哈哈...这回CSDM2.1有意思了.
要不英雄无用无之地啊...哈哈.不怕菜鸟肉博了!
页:
[1]
2