求助:SZ_GetSpace: overflow without FSB_ALLOWOVERFLOW set on Server Reliable Dat
CS服务器出现这个提示---------------------------
Fatal error - Dedicated server
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SZ_GetSpace: overflow without FSB_ALLOWOVERFLOW set on Server Reliable Datagram
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在论坛、Baidu、Google上面查了很久,说什么原因的都有,有插件的有攻击的有官方bug的,我都头晕了,哪个对HLServer了解的出来帮我解答解答。
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我前一段时间也提到这个问题了大家的普遍反映是官方本身的漏洞
没办法的
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无助啊~呵呵呵:confused:回复: 求助:SZ_GetSpace: overflow without FSB_ALLOWOVERFLOW set on Server Reliab
我的DOD服务器也是如此....................回复: 求助:SZ_GetSpace: overflow without FSB_ALLOWOVERFLOW set on Server Reliab
这是HL BUG 之一,但可以解决此为严重性错误:在极短的时间里消息过多导致的
检查你的插件,防止信息过多即可解决
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怎么样防止信息过多呢?回复: 求助:SZ_GetSpace: overflow without FSB_ALLOWOVERFLOW set on Server Reliab
是啊而且SZ_GetSpace:后面的有很多种的
出现这个以后 玩家就卡住了
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出现这种情况的话再怎么样防崩溃也没用捏~难道CS服务器就不能一劳永逸?
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SZ_GetSpace 提示有很多种,有一些不能避免,除非官方更正BUG例如:
SZ_GetSpace: overflow on Client Datagram
WARNING: msg overflowed for player2
SZ_GetSpace: overflow on player2
这些是所有服务器会出现的警告信息,有时候会导致踢人问题,但不会导致死机的问题,暂时没有解决办法。
所有导致死机的严重出错都可以解决或避免。
我说的可以解决的其一:
SZ_GetSpace: overflow without FSB_ALLOWOVERFLOW set on Server Reliable Datagram
这是严重出错日志,发送到客户端或服务器端的信息过多而导致出现以上信息
Post by veff
怎么样防止信息过多呢?
减少插件里频繁的消息处理及提示信息即可解决此类问题
以上仅个人观点,欢迎批评指正。
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关掉日志会不会好一点呢我是用了MYSQL才出现这个问题的
SZ_GetSpace: overflow on Client Datagram
SZ_GetSpace: overflow on player2
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