这样的搭配合适吗?
我的服务器是CS1.5的,我用的是amxmodx1.76B+metamod1.19+booster2.4+hlguard1.8+wwcl2.56
哪位高手指点一下,我该怎么搭配才能更好的兼容多插件而不卡的服务器,服务器配置绝对够.谢谢
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我的服务器配置系统Windows 2000 Server软件是 HLserver2834+Amxmodx 1.76a+metamod 1.19+boodter 1.7+CD 3.31
硬件是 塞扬2.53 + 内存512MB/ddr400
带宽是10MB光纤
带32人不卡
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楼上的你先搞清楚你是1.6,我是1.5,这2者之间的FPS能比吗?再说了,我今天测试过后,跳PING实在厉害,索性就换了老版本,美菱制作的1.0的版本,但是,当人数达到30的时候还是跳PING,我的主机配置:系统WIN2000 硬件:卫星主板 + 512内存 + AMD3000+ 的CPU . 光钎10MB为什么我的在浩方带32人的就会卡?高手指教,谢谢回复: 这样的搭配合适吗?
把HLG去掉看看这个东西是最占用资源的,又没有什么用。
不要相信3000+就很强,人家P4 3.0都不敢用HLG
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去掉了,谢谢啊,可是我还是不敢说我的F是最快的,我进别人的F,那速度,汗啊都是15-15以下。和插件有关系吗?回复: 这样的搭配合适吗?
Post by jim0305楼上的你先搞清楚你是1.6,我是1.5,这2者之间的FPS能比吗?再说了,我今天测试过后,跳PING实在厉害,索性就换了老版本,美菱制作的1.0的版本,但是,当人数达到30的时候还是跳PING,我的主机配置:系统WIN2000 硬件:卫星主板 + 512内存 + AMD3000+ 的CPU . 光钎10MB 为什么我的在浩方带32人的就会卡?高手指教,谢谢
1.5比1.6更省资源啦!个人觉得BOOSTER 1.7比2.4好用
建议去掉hlguard1.8+wwcl2.56
最好把你的server.cfg贴上来看看,记得把OP删了再贴。
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我的SERVER是这样的://// 此文件用来配置服务器参数
////要想实现服务器设定锁定,就去掉一下参数前的//
///////////////////////////////
////Cheating-Death设置////
///////////////////////////////
// 客户端版本检测
// auto=自动检测客户端是否为最新
cdrequiredversion auto
// Cheating-Death工作模式
// 1=要求联入服务器的客户端必须开C-D
// 0=不要求联入服务器的客户端必须开C-D
// -1=C-D服务端关闭
cdrequired 0
// CD提示信息
cdnamechangedmsg "Play on this server must open Cheating-Death \nGet it from www.unitedadmins.com/cdeath.php"
///////Booster插件参数////////
booster_autofps 1000
booster_minsleepms 1
////////////////////////////////////////////
///////////C-D Notify插件设置////////////
/////////////////////////////////////////////
cdnovalidatecmd "cdNotValidated %d"
cdoldvalidatecmd "cdNotValidated %d"
// 追杀
cdnotify_mediate 1
cdnotify_ratio 0.0
// noCD玩家可以杀人的数量
cdnotify_minkills 0
cdnotify_maxkills 0
// 设置C-D Notify工作模式
// 针对noCD、oldCD玩家
// 0 - 杀死、黑屏、音效、 屏幕警告语句、 踢出(默认)
// 1 - 杀死、黑屏、音效、 屏幕警告语句
// 2 - 黑屏、音效、 屏幕警告语句
// 3 - 杀死、音效、 屏幕警告语句
// 4 - 音效、 屏幕警告语句、Annoy* (recommended)
cdnotify_style 0
// C-D Notify语句显示
cdnotify_msg1 "You are not running Cheating-Death (Client Side Anti-Cheat) It is required in order to play here"
cdnotify_msg2 "HEY YOU! INSTALL CHEATING-DEATH!!!!"
cdnotify_msg3 "You can download the C-D client fromhttp://unitedadmins.com/cdeath.php"
cdnotify_msg4 "Please note, youMUST Quit Counter-Strike to install the C-D client."
///////////////////////////////////
/////////////服务器设置//////////
//////////////////////////////////
// 服务器名字
// 服务器密码(客户端进入游戏密码) "" 表示没有
//sv_password ""
// 远程管理服务器密码 "" 表示没有
// 请立即修改密码以加强管理
// 每局时间(单位分钟,0表示无限制)
mp_timelimit 45
// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
//mp_fraglimit 0
// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
//mp_winlimit 0
// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
//mp_maxrounds 0
// 购买武器冻结时间 (0-45)建议7秒以内。
mp_freezetime 0
// 每回合时间单位分钟
mp_roundtime 3
// 购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_buytime 0.25
// 炸弹倒计时时间 (15-75)
mp_c4timer 35
// 死亡后视角 1本队队友 2只有第一人称视角 0无限制
mp_forcecamera 2
// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随
//mp_chasecam 0
// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
//mp_fadetoblack 0
// 友军误伤 关闭0/开启1
mp_friendlyfire 0
// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡
mp_tkpunish 1
// 设定最大杀死友军或人质的数量,到达此数将被自动kick
mp_hostagepenalty 3
// 自动调整双方队伍平衡 0不调整/1调整
mp_autoteambalance 1
// 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭
mp_limitteams 1
// 开始游戏时的金钱数量(800-16000)
mp_startmoney 800
// 最大速率
// (你的网络上传带宽x128)/服务器人数=要设的值
sv_maxrate 10000
// 最小速率
sv_minrate 1000
// 客户端最大移动速度
sv_maxspeed 320
// 暂停游戏 禁止0/允许1
pausable 0
// 作弊模式 关闭0/开启1
sv_cheats 0
// 自动瞄准 关闭0/开启1
sv_aim 0
// 战术手电 允许1/禁止0
mp_flashlight 1
// 脚步声 开启1/关闭0
mp_footsteps 1
// 高处落下伤害 开启1/关闭0
mp_falldamage 1
// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
mp_autokick 1
// 观察员模式 开启1/关闭0
allow_spectators 1
// 服务端设定游戏重新载入的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
//sv_restartround 2
// 服务端设定游戏刷新的时间(秒),包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
//sv_restart 2
// 允许下载 开启1/关闭0
sv_allowdownload 1
// 允许下载(sv_allowdownload 1开启时)控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止 0
sv_send_logos 0
// 允许下载(sv_allowdownload 1开启时)控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0
sv_send_resources 1
// 允许上传 关闭0/开启1
sv_allowupload 1
// 允许警匪通话 关闭0/开启1
sv_alltalk 0
// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999
sv_gravity 800
// vote投票踢出某个指定玩家的投票比率 (0.10-1.00)
mp_kickpercent 0.5
// votemap更换地图投票比率 (0.10-1.00)
mp_mapvoteratio 0.6
// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
mp_ghostfrequency 0.1
// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1
//sv_sendvelocity 1
// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1
mp_lowlag 1
// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。
mp_decals 200
// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
sv_voiceenable 1
// 服务器是否记录文件
// 0=不记录
// 1=记录
mp_logfile 0
// 可以记录详细的攻击信息
// 0不记录
// 1记录敌人
// 2记录队友
// 3记录所有
mp_logdetail 0
// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1
mp_logmessages 0
// 是否在记录文件里记录Ban掉玩家的内容 不记录0/记录1
sv_logbans 0
// 设置地图循环文件
mapcyclefile mapcycle.txt
// 开始记录
log on
exec addons/axn/axn.cfg
exec addons/bmx/bmx.cfg
现在的人用脚本可狂了,不知道用什么CONFIG检测比好好啊,我记得我进过一个1.6的F,我把设置都设好后进去,不到1分钟全部还原了,我习惯小键盘买枪,进去后就是不能用小键盘,无奈,只好跑在人家后面了,嘿嘿,不过我赞成那个F的做法,将所有CONFIG还原,就是挂脚本也用不成,我也想要.有没有,WWCL2.56或2.57都不还使
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