怎么往拆C4成功加声效?
miscstats.sma中的public bomb_defused(defuser)
if (BombDefused)
announceEvent(defuser, "DEFUSED_BOMB")
该怎么写好?
或者有没有其他的办法往miscstats.sma加代码实现此效果?
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// 先预缓存声音文件
public plugin_precache()
{
// 例如:
precache_sound("misc/defused.wav")
}
if (BombDefused)
{
announceEvent(defuser, "DEFUSED_BOMB")
// 所有人播放声音
client_cmd(0,"spk misc/defused")
}
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借个地方。。。。呵呵,烂人啊,在自己服里用的插件可以用“native”,如果别人直接单独使用那个插件,没有金钱插件或读取次数多(如赌博等),不“stock”一个来判断读取不但繁琐而且分分钟出错,所以发出去的代码用“is_plugin。。。”、“callfunc”,金山用的累了,在这里回复。
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不太明白。。。?注册一个导出函数和 “callfunc” 效果一样,但更方便。
可以开个新的帖子一起研究一下。。
还有你那代码问题挺多的例如:
public Round_End()
{
new playersList,pnum
get_players(playersList, pnum)
for ( new i = 0; i < pnum; i++ )
{
new t = get_user_team(playersList)
if ( t && t != 3)
{
new id = playersList
Levy_or_Imburse(id)
}
}
}
虽然使用没有错误,但应该为:
public Round_End()
{
new playersList,pnum,t,id
get_players(playersList, pnum)
for ( new i = 0; i < pnum; i++ )
{
t = get_user_team(playersList)
if ( t && t != 3)
{
id = playersList
Levy_or_Imburse(id)
}
}
}
永远不要在循环里定义参数。。
回复: 怎么往拆C4成功加声效?
Post by pop781// 先预缓存声音文件
public plugin_precache()
{
// 例如:
precache_sound("misc/defused.wav")
}
if (BombDefused)
{
announceEvent(defuser, "DEFUSED_BOMB")
// 所有人播放声音
client_cmd(0,"spk misc/defused")
}
非常感谢!!
可以完全无错编译通过.
那是否用同样的办法,实现被O4炸死也加声效?
我编译的时候出错了!
AMXX原代码如下:
if (wpnindex == CSW_HEGRENADE && (GrenadeKill || GrenadeSuicide))
{
new killer_name, victim_name
get_user_name(killer, killer_name, 31)
get_user_name(victim, victim_name, 31)
set_hudmessage(255, 100, 100, -1.0, 0.25, 1, 6.0, 6.0, 0.5, 0.15, -1)
if (!selfkill)
{
if (GrenadeKill)
ShowSyncHudMsg(0, g_he_sync, "%L", LANG_PLAYER, g_HeMessages, killer_name, victim_name)
}
else if (GrenadeSuicide)
ShowSyncHudMsg(0, g_he_sync, "%L", LANG_PLAYER, g_SHeMessages, victim_name)
}
回复: 怎么往拆C4成功加声效?
呵呵,由于这个插件很简单,我习惯了“即需即定义”,没有复查效率,谢谢指正。关于那个版本为什么不定义“native”,是为了考虑兼容性,或许别人有自己的或根本不用金钱插件,但是不管如何,直接编译那个代码后插件不会运行出错(自用的确实用“native”,正如你所说,方便快捷)。
回复: 怎么往拆C4成功加声效?
Post by shinyrose那是否用同样的办法,实现被O4炸死也加声效?
我编译的时候出错了!
AMXX原代码如下:
if (wpnindex == CSW_HEGRENADE && (GrenadeKill || GrenadeSuicide))
{
new killer_name, victim_name
get_user_name(killer, killer_name, 31)
get_user_name(victim, victim_name, 31)
set_hudmessage(255, 100...
你增加了那个地方?
道理和上面一样的,根据自己需要进行变化
if (!selfkill)
{
if (GrenadeKill)
{
ShowSyncHudMsg(0, g_he_sync, "%L", LANG_PLAYER, g_HeMessages, killer_name, victim_name)
// ...执行播放声音
}
else if (GrenadeSuicide)
{
ShowSyncHudMsg(0, g_he_sync, "%L", LANG_PLAYER, g_SHeMessages, victim_name)
// ...执行播放声音
}
}
回复: 怎么往拆C4成功加声效?
if (!selfkill){
if (
GrenadeKill)
{
ShowSyncHudMsg(0, g_he_sync, "%L", LANG_PLAYER, g_HeMessages[random_num(0, 3)], killer_name, victim_name)
play_sound("misc/default")
}
else if (
GrenadeSuicide)
{
ShowSyncHudMsg(0, g_he_sync, "%L", LANG_PLAYER, g_SHeMessages[random_num(0, 3)], victim_name)
play_sound("misc/default")
}
}
有问题,不出声...请教!!
回复: 怎么往拆C4成功加声效?
学习中,顶一下。:)回复: 怎么往拆C4成功加声效?
Post by shinyroseif (!selfkill)
{
if (
GrenadeKill)
{
:sweat:
不是
play_sound("misc/default")
是这个
// 播放声音
client_cmd(0,"spk misc/default")
页:
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