[分享] Ryu_MapsX v0.5 070711 update
Ryu_MapsX [版本 v0.5] —— 服务器地图插件参数管理设置来源:
战鹰 < http://www.GaVinCN.com >
121.11.253.162:27015 CS娱乐服务器
121.11.253.162:27016 CZ娱乐服务器
121.11.253.162:27018 比赛服务器
描述:
AMXX提供了“地图名.cfg”文件来设置具体地图的插件和各种参数,但是很多服务器的地图数量非常庞大,
逐个设置费时费力(就算用文件更名的方法也颇费精力)。
这个插件目的在自行侦测地图类型,从而开启/关闭特定插件、以及类似“冻结时间”、“起始金钱”、地
图时间等项目的自动设置。
通过这个插件:
1、可以轻松在普通娱乐服上加入跳跃地图并自动启用(如存点、降落伞等跳跃插件)/关闭(金钱、随机
手枪局武器、队友伤害等)相应功能,不用专门开跳跃服;
2、当地图为直接对抗图(枪图)时,自动消除冻结时间、重设起始金钱和关闭常规娱乐插件,而且在突击
步枪图中,如果地图不提供AWP,将自动禁用AWP,另外所有枪图将自动禁用地图不提供的手榴弹类别。
3、换图模式采用“时间限制(mp_timelimit)”的服务器,当地图时间结束时,如果当前局未结束,将
自动延迟至当前局结束(分出胜负)再换图。
插件使用:
在 addons\amxmodx\configs 文件夹下建立两个 ini 文件,
分别命名“generalList.ini”和“kzList.ini”,
第一个用来存放普通娱乐插件列表(枪图中将关闭这些插件),
第二个是跳跃图专用插件列表(非跳跃图将禁用这些插件)。
文件中格式为(句首“;”表示注释,该行不执行):
;put your general fun plugins underside
;semicolon mean postil, would not use that line
;example: myfunplugin.amxx
Ryu_MoneyX.amxx
;Ryu_ShowClientX.amxx
Ryu_EncourageX.amxx
Ryu_M4withM203.amxx
Ryu_GrenadeDrop.amxx
Ryu_PRWFunMode.amxx
Ryu_TKFunWarn.amxx
dib.amxx
amxx.cfg 自定义参数(没有定义时使用默认值):
//常规图时间限制(默认 30 分钟)
amx_gntimelimit 30
//“枪图”时间限制(默认 20 分钟)
amx_FTFtimelimit 20
//跳跃图时间(默认 90 分钟)
amx_kztimelimit 90
//常规图(拆放包、人质、VIP、土匪逃逸)起始金钱(默认 800)
amx_gnstartmoney 800
//非常规图(跳跃图和枪图)起始金钱(默认 16000)
amx_kzstartmoney 16000
//常规图冻结时间(默认 5 秒)
amx_gnfreezetime 5
//非常规图冻结时间(默认 0)
amx_kzfreezetime 0
//常规图及枪图友军伤害(默认 1 开启)
amx_gnFF 1
回复: Ryu_Maps —— 服务器地图插件管理设置
谢谢楼主,你的插件都不错,能分享源码最好了。。。回复: Ryu_Maps —— 服务器地图插件管理设置
虽然不玩1.6,还是顶一个,还是希望能看到源码,不然都不知道适合不适合自己使用和是否有广告在插件中另外,高版本的amxx好像有个功能能管理同类的地图名,如de_,cs_等等,不需要对每个地图单独设置,我想一个好的op不会让他的F上地图乱七八糟的名字吧
回复: Ryu_Maps —— 服务器地图插件管理设置
哈..............很不错哈。...我先用用了!!!!!!!!!!回复: Ryu_Maps —— 服务器地图插件管理设置
最近高手都来发插件了!顶!我最想的还是leon008..
回复: Ryu_Maps —— 服务器地图插件管理设置
好东西...就该顶上去...改天试试先...回复: Ryu_Maps —— 服务器地图插件管理设置
Post by 52yz虽然不玩1.6,还是顶一个,还是希望能看到源码,不然都不知道适合不适合自己使用和是否有广告在插件中
另外,高版本的amxx好像有个功能能管理同类的地图名,如de_,cs_等等,不需要对每个地图单独设置,我想一个好的op不会让他的F上地图乱七八糟的名字吧
呵呵~已经声明写这个插件只是为了方便服务器地图管理。插件没有开雷的自定义,是因为很多人都希望枪图之类不出现不公平手段或捣乱现象。再则现在很多服务器上还能看到枪图有冻结时间的奇观(或者干脆连常规图的冻结时间一起去掉)。至于AMXX官方按地图名管理的功能,在纯粹比赛服上没问题,在更多的公众娱乐服上并不实用:
1、CS地图的命名虽有约定俗成的方式,但引擎本身并无硬性指派,地图作者完全有权利自己命名(常见的如“Moten_dust3”、coverT系列是DE图、“nth_lets_take_mothers_tank”是CS图、“fun_matrix_reloaded_cz”是混合娱乐型对抗地图等等等)。
2、如果在你的服里给地图按类别自己命名,这将起码涉及到3方面的问题:
一是道德上讲,你起码应该知会原作者(或网站):你在哪个服上改为什么名;
二则如果客户端已有完全一样实质内容的地图,将被迫再次下载;
三来地图类型、名称花样百出且推陈出新,除了约定的十几类方式,“另类”的多如猪毛,很多大型地图下载网站都无法把一些地图归入恰当类别。
3、至于好的OP必须重新整理服务器地图名称,这个估计是你服务器的特殊标准;面对数以千计的地图,其他的不说,单筛选命名就费力不讨好(除非你的服务器只有那么几张闭眼都不会走错路的地图)。
至于说到“广告”之类,“插件只改不编”的做法个人不敢苟同。 SpawnPoints 怎么设置呀,不会呀 地图人少的时候 是否能自动分配人数
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