<WGZ& 发表于 2006-10-12 21:18:08

ali_zkz 发表于 2006-10-12 22:23:52

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WOCAO ZHE YEXING
NIUBI

hqzycs 发表于 2006-10-13 12:58:40

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支持..!!!!!!!!!!!好东西...呵呵!!!!!

如花 发表于 2006-10-14 15:34:26

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嗯 这个不错哈... :cool:

AE86 发表于 2006-10-14 16:09:04

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以前在CS1.6用过,超占资源。不知道这个如何?

<WGZ& 发表于 2006-10-14 16:44:50

9582 发表于 2006-10-15 16:46:24

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恩说的不错
那我就用用试试

pop781 发表于 2006-10-15 17:33:30

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嗯早前见过,是有趣的东西,支持一下

有个问题要注意,插件使用 client_PreThink(id) 函数
这个函数将对所有player id 执行,并且执行次数和客户端fps相同
也就是说如果: 30人服务器,玩家fps为100 将执行 30*100=3000次/秒
为了一个换图最后20秒才使用的功能,服务器要不停的执行 3000次/秒 的工作
是否值得,就看个人根据服务器情况进行选择了

<WGZ& 发表于 2006-10-15 18:47:58

pop781 发表于 2006-10-16 00:55:01

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Post by <WGZ>@DT-CLUB
我对编成不懂, 不过问下"client_PreThink(id) 函数"是否是每时每刻都调用,还是在换地图的时候

才工作.另外附上一个换子弹的插件,请帮忙看下原码,这个照里说也是"client_PreThink(id) 数"

这种形式,不过不是很卡机器.


client_PreThink(id) 函数
服务器要不停的执行 3000次/秒 的工作

这个函数很多插件都使用,它比其他如set_task等要耗多很多资源,如果多几个插件都使用就会比较卡,并不是说不能使用它,合理应用才是关键。
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