回复: 关于模拟迪酷排名系统的技术讨论(欢迎有能力的补充修正)
支持song的做法,因为对linux的不了解没法多说什么。
dcoo的排名系统总的来说是不错的。
理由:
1.数据保存的还可以,我打dcoo的时候大概测算过时间差不多是10-30分钟,按有30台服务器来看应该是速度可以得。
2.现实东西摆在那嘛。
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我们也有一个比较完美的解决办法:
ps2.3+用户注册,就有了比较好的排名系统。
考虑要点:
1.数据库安全问题,因为你如果累似sql的用户名及密码写在txt文件,在该服推出服务器集群,安全很有问题。
2.数据保存有2种做法:
(1)插件保存数据;优点:真正实时数据,缺点:对数据库服务器的影响
(2)日志传送,批次保存;优点:数据服务器的影响变小很多,缺点:数据要过一定时间更新。
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最近忙,把cat和我的一个比赛积分插件系统都没测试,不知道cat怎么骂我了,^_^。
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其实说到实时统计,我觉得做得最好的要算HLSTATsX了,可以同时统计多台服务器,运行在CS服务器之外,避免了使用插件带来的换图延迟问题。目前HLstatx还没有人把它统计的信息项目细化到像DCOO那样,但是通过修改完全可以做到统计细化。我已经用该系统统计过服务器信息,感觉不错,真正的即时显示结果,而且是DCOO的无法比拟的。有兴趣的我们一起来研究吧,hlstatsx真的很不错!回复: 关于模拟迪酷排名系统的技术讨论(欢迎有能力的补充修正)
点通要搞自己的服务器集群了?我也来凑凑热闹……
希望尽快搞出来
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Post by degame点通要搞自己的服务器集群了?
我也来凑凑热闹……
希望尽快搞出来
支持!早点搞出来把DCOO比下去!!!!
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嗯...不错的思路...
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