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Post by AE86既然是作弊器,何BUG之有?是不是过几天连透视也会修正呢?说了那么多我只想问句,追身与自瞄有否区别。
作弊器是软件吧,是软件都就会有BUG吧,难道这点常识都没有么?
自瞄分几类,比较流行的是按角度或距离自瞄。角度自瞄是例如设置30度,那么以你的准心为中心,30度的扇面内都会自动瞄准,30度以外不管;距离自瞄是指先瞄最近的一个。通常暴力作弊器都是采用前者,设置999度,只要是在视野范围内的统统暴头。
理论上上述2种自瞄都会产生你所讲的“追身现象”。但用手动自瞄或延迟自瞄就可以避免这种现象。手动自瞄是指用脚本把自瞄开枪绑定在开火键上,只有按下开火键才自瞄开枪;延迟自瞄是指发现敌人并不马上瞄,而是延迟一段时间(可调)再瞄准开火,这两种目前被广泛运用于温柔作弊器中。这2种自瞄是角度或距离的补充,用来伪装高手对付一般的蠢OP很有效
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就不能把天什么鸟这憨杂种给删了噶???随时听他在这里唧唧喳喳的喊着:作弊好.作弊器亲,作弊器是我爹.作弊器是我娘.大家不烦噶???????????????回复: 008完了。。。转天空帖。。。。
DT管理层才不像你这么愚昧无知回复: 008完了。。。转天空帖。。。。
既然你说追身作弊是个BUG,为何不把所有作弊器的透视、加速等全修复呢?回复: 008完了。。。转天空帖。。。。
Post by AE86既然你说追身作弊是个BUG,为何不把所有作弊器的透视、加速等全修复呢?
严格地说追身不能算BUG,用在暴力作弊里秒杀是很有效的,只是有些菜鸟不会用而已。而有些作弊器是依附于CS本身的,不是所有BUG都能修复。
比如不能无限透视,是受CS模型贴图的限制,加速卡是受CS本身的网络数据传输协议限制,虽然可以通过脚本加以改进,但本质上这些都不是作弊器能解决的,要改就要改CS本身了。听说CSS里加速不会卡,估计是改进了数据传输协议。
同样,CS本身的BUG也能导致不使用作弊器也能作弊,比如D3D透视
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我想你应该可以在反作弊专题区申请版主了回复: 008完了。。。转天空帖。。。。
呵呵,反作弊区的版主……他们需要打工的么?回复: 008完了。。。转天空帖。。。。
管理这块的版主好久没来过了。。。。这块都没人管理!