各位能否给一个CZ服务器server.cfg的推荐配置!
我现在的配置玩家的PING正常(稳定50以下PING),但行动时有小小的一卡一卡感觉!我服务器配置P430 64位 1G120SATA100M 共
// Use this file to configure your DEDICATED server.
// This config file is executed on server start.
// 客户端最大移动速度
sv_maxspeed 320
// 地图最大时限
mp_timelimit 35
// 作弊模式
sv_cheats 0
// 服务器所在区域注册参数(255=全球;0=美国东部;1=美国西部;2=南美洲;3=欧洲;4=亚洲;5=澳洲;6=中东;7=非洲)
sv_region "4"
// 允许输入OP密码错误次数下限[达到下限则封禁对方的IP]
sv_rcon_minfailures "5"
// 封禁的时限[单位为分钟;0=永久]
sv_rcon_banpenalty "10"
// 服务器每秒更新最大频率[请根据实际网络状况调节,sv_maxrate / 300 = 要设的值,默认值=30;局域网=101]
sv_maxupdaterate "30"
// 服务器每秒更新最小频率[默认值=20]
sv_minupdaterate "20"
// 玩家延时补偿
sv_unlag "1"
// 延时补偿最大值[默认 0.5 ; 0.5=500毫秒]
sv_maxunlag "0.5"
// 服务器是否允许麦克风语音通讯
sv_voiceenable "1"
// 延时补偿数据包平均采样数量[默认=1]
sv_unlagsamples "1"
// 服务器推进延时补偿
sv_unlagpush "0"
// 自动踢除不动的玩家
mp_autokick "0"
// 自动准心瞄准
mp_autocrosshair "0"
// 自动平衡双方人数
mp_autoteambalance "0"
// 每回合购买武器装备时间单位分钟[正规比赛默认=0.25]
mp_buytime "0.35"
// 防止某些模型被更改
mp_consistency "1"
// C4爆炸倒计时单位/秒[比赛默认=35]
mp_c4timer "50"
// 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)
mp_decals "300"
// 高处落下伤害
mp_falldamage "1"
// 死后黑屏
mp_fadetoblack "0"
// 手电筒
mp_flashlight "1"
// 死后跟随视角
mp_forcechasecam "0"
// 死后视角选择
mp_forcecamera "0"
// 脚步声
mp_footsteps "1"
//杀人数上限(1~n)[超过上限就换地图0=关闭 (默认)]
mp_fraglimit "0"
// 每回合开始冻结[时间单位/秒]
mp_freezetime "7"
// 友军伤害
mp_friendlyfire "0"
// 友军手雷伤害
mp_friendly_grenade_damage "0"
// 惩罚人质杀手
mp_hostagepenalty "2"
// 两队人数差异上限[超过此上限,新玩家只能当观察员;比赛默认=10]
mp_limitteams "10"
// 服务器日志里记录Ban掉玩家的内容
sv_logbans "1"
// 将服务器日志反馈到控制台0=关闭1=开启
mp_logecho "1"
// 服务器日志里记录攻击信息
mp_logdetail "3"
// 服务器记录日志为文件
mp_logfile "1"
// 服务器日志里记录谈话内容
mp_logmessages "1"
// 回合上限,达到此上限,自动重新载入新地图
mp_maxrounds "0"
// 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字
mp_playerid "0"
// 每回合时限单位/分钟
mp_roundtime "2.75"
// 惩罚队友杀手
mp_tkpunish "0"
// 第一回合开始金钱[(0~16000);默认为800;加时赛=10000]
mp_startmoney "0"
// 一方最大胜利回合数[达到此回合,自动重新载入新地图0=无限制 (默认)]
mp_winlimit "0"
// 玩家在空中移动的速度[默认=10]
sv_airaccelerate "10"
// 在空中移动&转向
sv_airmove "1"
// 客户端下载服务器资源
sv_allowdownload "1"
// 客户端上传自己的喷图
sv_allowupload "1"
// CT & T 语音通话
sv_alltalk "0"
// HLTV代理进入通道数
sv_proxies "1"
// 客户端模型的范围框的尺寸[默认 1.0]
sv_clienttrace "1.0"
// 锁定客户端快速模式
sv_clipmode "0"
// 点通联系方式[请保留]
sv_contact "http://www.qicq.org"
// 地面摩擦力[默认=4;数值越低,摩擦越小]
sv_friction "4"
// 重力值[默认=800]
sv_gravity "800"
// 服务器最大传输速率[<0-25000>(服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值;0=无限制;局域网=25000]
sv_maxrate "0"
// 服务器最小传输速率[<0-25000>0=无限制]
sv_minrate "0"
// 客户端相互之间传送喷图
sv_send_logos "1"
// 服务器混合物理运算,适用于较好配置的服务器
sv_sendvelocity "0"
// 自动向客户端传送地图关联的 & .res文件里包括的资源文件
sv_send_resources "1"
// 玩家的步伐距离[默认=18]
sv_stepsize "18"
// 玩家停止移动时的速度[默认=75]
sv_stopspeed "75"
// 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接
sv_timeout "120"
// 语音通话解码
sv_voicecodec "voice_speex"
// 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex)
sv_voicequality "4"
// 容许有观察员
allow_spectators "1"
// 玩家喷图的时间间隔单位秒
decalfrequency "60"
// 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦[默认=2]
edgefriction "2"
// 与Demo录制有关
host_framerate "0"
// 记录日志(默认为off=关闭;on=打开)
log off
// 地图循环列表所在的.txt文件[*.txt = cstrike\*.txt文件]
mapcyclefile mapcycle.txt
// load ban files
exec listip.cfg
exec banned.cfg
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