看看我的服务器参数设定是否合理?
注明:我只是在家建来玩玩,ADSL下行4M,上行512K!对于上行只有512K的情况下,这样的参数合理吗?
// 服务器名字
hostname "1#KG` CS1.6服务器[比赛版]"
//服务器密码(客户端进入游戏密码) "" 表示没有
sv_password ""
//远程管理服务器密码 "" 表示没有
rcon_password 123
sv_rcon_banpenalty 0
// 封禁的时限 单位 分钟
// 0=永久
sv_timeout 65
// 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接
// 每局时间(单位分钟,0表示无限制)
mp_timelimit 60
// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_fraglimit 0
// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_winlimit 0
// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_maxrounds 0
// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。
mp_freezetime 6
// 每回合1.75分钟
mp_roundtime 1.75
//购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_buytime 0.25
// 炸弹倒计时时间 (15-75)
mp_c4timer 35
// 死亡后视角 1本队队友 2只有第一人称视角 0无限制
mp_forcecamera 0
// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随
mp_chasecam 0
// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
mp_fadetoblack 0
// 友军误伤 关闭0/开启1
mp_friendlyfire 0
// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡
mp_tkpunish 0
//设定最大杀死友军或人质的数量,到达此数将被自动kick
mp_hostagepenalty 0
//自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人
mp_autoteambalance 1
// 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭
mp_limitteams 1
//开始游戏时的金钱数量(800-16000)
mp_startmoney 800
// 最大速率25000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(请勿设置过低)
sv_maxrate 4600
// 最小速率2500 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高)
sv_minrate 600
sv_maxupdaterate 30
sv_minupdaterate 20
// 客户端最大移动速度
sv_maxspeed 320
// 暂停游戏 禁止0/允许1
pausable 0
// 作弊模式 关闭0/开启1
sv_cheats 0
// 自动瞄准 关闭0/开启1
sv_aim 0
// 战术手电 允许1/禁止0
mp_flashlight 0
// 脚步声 开启1/关闭0
mp_footsteps 1
// 高处落下伤害 开启1/关闭0
mp_falldamage 1
// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
mp_autokick 1
// 观察员模式 开启1/关闭0
allow_spectators 1
// 服务端设定游戏重新载入的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
sv_restartround 0
// 服务端设定游戏刷新的时间(秒),包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
sv_restart 0
// 允许下载 开启1/关闭0
sv_allowdownload 0
// 允许下载(sv_allowdownload 1开启时)控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止 0
sv_send_logos 0
// 允许下载(sv_allowdownload 1开启时)控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0
sv_send_resources 0
// 允许上传 关闭0/开启1
sv_allowupload 0
//允许警匪通话 关闭0/开启1
sv_alltalk 0
// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999
sv_gravity 800
// vote投票踢出某个指定玩家的投票比率 (0.10-1.00)
mp_kickpercent 0.4
// votemap更换地图投票比率 (0.10-1.00)
mp_mapvoteratio 0.6
// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
mp_ghostfrequency 0.1
// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1
sv_sendvelocity 0
// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1
mp_lowlag 1
// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。
mp_decals 300
// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
sv_voiceenable 1
// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
mp_logfile 0
// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1
mp_logmessages 0
// 是否在记录文件里记录Ban掉玩家的内容 不记录0/记录1
sv_logbans 1
// 设置地图循环文件
mapcyclefile mapcycle.txt
// 开始记录
log on
// booster_show_connmsg
//
// 2: Large connmessage
// 1: small connmessage
// 0: disabled
//
booster_show_connmsg 1
// booster_autofps
//
// Automaticly changes value of sys_ticrate to get server run at fps value defined in //this cvar.
// Minimum sys_ticrate that set is 100, maximum 1000.
//
booster_autofps 1000
// booster_minsleepms --
//
// Minimum sleep time set to mmsystem. 1.41-1.44 used 1ms which might cause some timer //problems
// with Win2k.
//
// 1ms makes server to run at max 1000fps
// 2ms -||- max 500fps
// 3ms -||- max 333fps (booster default)
// 4ms -||- max 250fps
// 10ms -||- max 100fps (OS default)
// Default value is 3ms. Value range is 1 to 10.
//
// !NOTE! systemwide effect! all timers will get accurency that booster sets!
// !NOTE! If you run other programs that use multimedia timer tweak values that booster has set
// might get overridden!
//
booster_minsleepms 1
// booster_force_systicrate
//
// Less than 50 : Disabled
// More than or equal to 50 : Forces value of sys_ticrate to value of this cvar
//
// !NOTE! Setting more than or equal to 50 overrides booster_autofps feature
//
booster_force_systicrate 0
// 服务器重新起动保留BAN IP
exec listip.cfg
//exec banned.cfg
//设置服务器所在区域 sv_region 4为亚洲
sv_region 4
// Cheating-Death的版本需求,auto为自动检测
//cdrequiredversion auto
// Cheating-Death工作模式 普通模式(需要C-D)1 / 建议模式(C-D 可选)0 / 屏蔽模式(C-D关闭)-1
//cdrequired 1
:dribble:
回复: 看看我的服务器参数设定是否合理?
那些参数都基本上差不多,你在家里面玩可以自己添加机器人玩,,为何要建立服务器呢,如果外网要进来玩是不行的,首先你的网络就不行,另外你的机器配置也是要很好的,不然的话,进来的人一多,ping值就不稳定了,再加上你在服务器上又运行客户端进入游戏,,就更不行了,建立服务器还是要专业点,,,
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