可以开发一个简单而非常有效的反作弊插件
对付作弊者,其实很简单,只要一个简单的差件就可以,有OP在线就更有效具体方法是
一但发现作弊者,将作弊者对别人的伤害改为零,同时把对别人的伤害,改成对自己的伤害(就像TK一样)
让作弊者自己在服务器里满世界转悠,反正不能伤害任何人,只能伤害自己
就这一个方法,就足以让作弊者自己乖乖滚出服务器
再加一条,对于作弊者,不论是警还是匪,都可以杀死作弊者
这两条就足以让作弊者自动退出服务器
希望哪位能够编写这种插件,大力推广
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好像不太好判断是否作弊。 :burn:回复: 可以开发一个简单而非常有效的反作弊插件
LZ说的插件的功能实现是很简单就是发现作弊比较难
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Post by aguhuozai对付作弊者,其实很简单,只要一个简单的差件就可以,有OP在线就更有效
具体方法是
一但发现作弊者,将作弊者对别人的伤害改为零,同时把对别人的伤害,改成对自己的伤害(就像TK一样)
让作弊者自己在服务器里满世界转悠,反正不能伤害任何人,只能伤害自己
就这一个方法,就足以让作弊者自己乖乖滚出服务器
再加一条,...
关键问题是如何对作弊者作出判断!
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Post by aguhuozai对付作弊者,其实很简单,只要一个简单的差件就可以,有OP在线就更有效
具体方法是
一但发现作弊者,将作弊者对别人的伤害改为零,同时把对别人的伤害,改成对自己的伤害(就像TK一样)
让作弊者自己在服务器里满世界转悠,反正不能伤害任何人,只能伤害自己
就这一个方法,就足以让作弊者自己乖乖滚出服务器
再加一条,...
如果知道是作弊的,怎么惩罚都容易,根本不需要什么插件,直接BAN了最好。
关键是你如何确信别人就一定是作弊呢?如何保证不冤枉好人呢?如何保证不把装B的人误认为是高手呢?
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判断是重点~~ :cool::p回复: 可以开发一个简单而非常有效的反作弊插件
我觉得,KICK或者BAN,不是好办法,这样的方法,作弊者仍然对作弊有良好的感觉用我的方法之后,不用过多久,作弊者就会对作弊没有感觉,不好玩,所以以后不会再作弊
如何判断作弊,确实是个问题,必须要有足够经验的人(玩了2年以上),才能90%正确判断作弊
因为,经验是不能以任何方式在短时间内积累的,不过,可以参考老鸟的经验,如何判断作弊
任何人,只要在不作弊的环境里,连续玩一段时间,就能形成那种环境下的感觉
然后进入有作弊的服务器,如果你遇到作弊,你就能立刻感觉到哪里不对,能感觉到作弊
虽然说不出具体是怎么作弊的,但是你能准确判断跟不作弊有所不同,这个有所不同就能确定作弊
所以,OP一定要在线,而且,OP也要经常在不作弊的服务器里玩
形成那种不作弊的环境下的感觉,这个是非常重要的,也是判断作弊的重点
我也是用这种方法判断作弊,我玩CS大概5年左右,所以,也是靠感觉判断作弊
人类的学习过程,都依靠这种感觉,比如学开车,开飞机,等等都是靠感觉,没有这种感觉根本学不会
虽然没有证据,但是你用这种感觉判断作弊,基本不会有错,90%都正确
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Post by rachis判断是重点~~ :cool: :p
只能靠感觉,有了感觉,你就基本不会误判(误判率不到10%),而且能轻松发现作弊者
就算有误判,也没关系
谁说了,宁可错杀一千,不能放走一个
何况,这只是宁可错杀一个,不能放走一个,已经很人道了:D
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Post by leon008如果知道是作弊的,怎么惩罚都容易,根本不需要什么插件,直接BAN了最好。
关键是你如何确信别人就一定是作弊呢?如何保证不冤枉好人呢?如何保证不把装B的人误认为是高手呢?
只有一个方法,用感觉判断,正确率90%以上
只要在不作弊的环境里,连续玩几个小时,你就会形成在那种环境里的感觉
然后再进入作弊的环境里,你就能立刻感觉到哪里不对,这就说明,肯定有人作弊在作弊
OP要经常在不作弊的服务器里玩,形成那种感觉,形成那种感觉之后,就能轻而易举的判断作弊
这个又不是法庭宣判,不需要证据,而且用证据判断也有很多误判,任何国家都有很多冤案
世界最发达的美国,那里的冤案也不少,因为是靠证据判断,但是证据可以伪造,销毁,不多说了
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我的意思是,不是单纯的惩罚,而是这个惩罚会让作弊者失去对作弊的兴趣一般的KICK,BAN,封ID,等等,只是一时的效果,作弊者仍然对作弊非常有兴趣,不能治本
利用独特的心理学来惩罚作弊者,让作弊者失去作弊的兴趣,自动放弃作弊,这才能达到治标治本的效果
这要请教一下心理学家,什么样的惩罚,会让作弊者失去对作弊的兴趣
没有了作弊的念头,自然就不会作弊,也就不需要反作弊
目前作弊泛滥,是因为他们对作弊非常有兴趣,根源在于他们的心理,作弊让他们兴奋不已