fhlt 发表于 2006-2-1 06:22:25

【求助】host_error问题slaylosers.amx故障?

win2003下搭建的HLSW服务器,服务器会不定时出现host_error而把部分玩家踢出,曾经怀疑过是amx插件slaylosers.amx与amxmodx1.60冲突,有前辈用过这个插件吗?请教中....出现host_error的原因大家都有接触理解过吗?

fhlt 发表于 2006-2-1 06:25:44

回复: 【求助】host_error问题slaylosers.amx故障?

先把plugins.ini贴出来,是不是有冲突?

admin.amxx; 管理员识别 (与管理员相关的插件都需要该插件)
;admin_sql.amxx; 管理员识别 - SQL 版本 (注释掉 admin.amxx)
; 基本类
admincmd.amxx; 提供基本的管理员控制台命令
adminhelp.amxx; 在管理员控制台里提供命令使用帮助
adminslots.amxx; 管理员预留通道
;multilingual.amxx; 多语言管理
;auto_lang_change.amxx ; 客户端语言设置
; 菜单类
menufront.amxx; 管理员菜单格式
cmdmenu.amxx; 命令菜单 (声音播放, 各种设置)
plmenu.amxx; 玩家菜单 (踢人, 封人, 客户端命令等.)
;telemenu.amxx; 传送玩家菜单 (需要开启娱乐模块!)
mapsmenu.amxx; 地图菜单 (投票, 切换地图)
; 聊天 / 信息 类
adminchat.amxx; 控制台聊天命令
;antiflood.amxx; 阻止客户端在服务器里灌水
scrollmsg.amxx; 显示滚动信息 注意:与下面这个插件只能选择一个使用
;scrollmsg_in_die.amxx ; 显示滚动信息(只对已经死亡的玩家)
;imessage.amxx; 显示广告信息 注意:与下面这个插件只能选择一个使用
imessage_in_die.amxx ; 显示广告信息(只对已经死亡的玩家)
adminvote.amxx; 投票命令
; 地图相关类
nextmap.amxx; 显示地图循环里的下一张地图
;mapchooser.amxx; 允许投票选择下一张地图
timeleft.amxx; 显示当前地图的剩余游戏时间
; 配置类
pausecfg.amxx; 允许暂停或者恢复某些插件的使用
statscfg.amxx; 通过命令或者菜单来配置管理数据统计插件
; 反恐精英
restmenu.amxx; 禁用武器菜单
statsx.amxx; 在死亡或者结束一局的时候显示统计信息 (需要开启 CSX 模块!)
;miscstats.amxx debug ; 为反恐精英提供事件的显示
stats_logging.amxx; 武器数据统计记录 (需要开启 CSX 模块!)

; 自定义类 - 第三方插件请在以下添加
votekick.amxx   ; 提供玩家投票“踢人/禁止”菜单
say_menu.amxx; 提供玩家 say menu 菜单
;High_Ping_Kick.amxx ; 自动提出Ping高的玩家
;Enter_leave.amxx ; 在玩家进入和离开服务器时给出提示
;grentrail.amxx; 手雷拖尾插件
;wartracers.amxx; 简单的弹道插件
;amx_gore.amxx; 血腥插件
;anticamping.amxx ; 蹲坑监视插件
;admin_allinone.amxx ; 添加了更多的管理员命令
;weaponarena.amxx ; 武器竞技场,强制使用某个特定的武器
;team_cmd.amxx; 增加了队伍管理菜单
;he_arena.amxx; 手雷竞技场
;warcraft3.amxx; 魔兽争霸3 2.6.3 中文版
slaylosers.amx          ;失败方死亡
force_cd_ver0.4.amxx    ;强制CD版本
high_ping_kicker.amx    ;踢慢网速的
drop_gren_x.amxx      ;掉手雷插件

先谢过热心的朋友们帮助!

:)

fhlt 发表于 2006-2-1 06:34:22

回复: 【求助】host_error问题slaylosers.amx故障?

客户端集体掉线的时候控制台出现 Host_Error:UserMsg:Not Present on Client 122
这样的提示,网上有人说用服务器端和客户端同步方法可以解决,可以吗?

cityhonghu 发表于 2006-2-1 16:58:22

回复: 【求助】host_error问题slaylosers.amx故障?

不管是steam服务器还是nonsteam服务器,都有此现象。
之前有相关贴讨论过。一般32人服务器这种问题比较常见。据说是由于路由器导致的,官方有相关文档介绍解决方法,我的路由器由于不在其型号范围,一直都没有解决。

你可以去steam官方以Host_Error为关键字搜索一下。

fhlt 发表于 2006-2-2 04:56:56

回复: 【求助】host_error问题slaylosers.amx故障?

谢过楼上的朋友,我还会继续找更好的方法。:)

fhlt 发表于 2006-6-24 07:13:25

回复: 【求助】host_error问题slaylosers.amx故障?

可以....我服务器直接接在光纤接入器上 没经过路由器啊

fhlt 发表于 2006-6-27 07:09:44

Host_Error错误?

呵呵 这里有没人能看懂这个啊 断线后CONSOLE就看到这个hOST_ERROR的问题好像一直都解决不了 过去的话只能看到Host_Error: UserMsg: Not Present on Client 15
之类的信息 我的 服务器没经过路由器 用的是2834 (曾经试过好多版本都是一样(包括3382))
CD3.3.1 +booster1.7+AMXX1.70         MAXPLAYERS 32人   这是不是不能解决的问题...................

fhlt 发表于 2006-6-27 07:13:08

回复: Host_Error: Bogus player index during customization parsing

// Use this file to configure your DEDICATED server.
// This config file is executed on server start.


// 服务器名称
hostname " "

sv_password ""

sv_region 4
// 服务器所在区域注册参数
// -1=全球
// 0=美国东部
// 1=美国西部
// 2=南美洲
// 3=欧洲
// 4=亚洲
// 5=澳洲
// 6=中东
// 7=非洲

sv_rcon_minfailures 99999
// 输入OP密码 错误次数下限
// 达到下限则封禁对方的IP

sv_rcon_banpenalty 5
// 封禁的时限 单位 分钟
// 0=永久

sv_maxupdaterate 303
// 服务器每秒更新最大频率
// 根据实际网络状况调节
// sv_maxrate / 300 = 要设的值
// 默认=30
// 局域=101

sv_minupdaterate 6
// 服务器每秒更新最小频率
// 原来20

sv_unlag 0
// 玩家延时补偿
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)

sv_maxunlag 0.5
// 延时补偿最大值默认 0.5
// 0.5=500毫秒 (默认)

sv_voiceenable 1
// 服务器是否允许麦克风语音通讯
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)

sv_unlagsamples 0
// 延时补偿数据包平均采样数量
// 默认=1

sv_unlagpush 0
// 服务器推进延时补偿
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启

mp_autokick 1
// 自动踢除不动的玩家
// 0=关闭
// 1=开启 (比赛默认)

mp_autocrosshair 0
// 自动瞄准
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启

mp_autoteambalance 0
// 自动平衡双方人数
// 0=关闭 (比赛默认)
// 1=开启

mp_buytime 0.5
// 每回合购买武器装备时间单位分钟
// 比赛默认=0.25

mp_consistency 0
// 防止某些模型被更改
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)

mp_c4timer 35
// C4爆炸倒计时单位秒
// 比赛默认=35

mp_decals 200
// 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)

mp_falldamage 1
// 高处落下伤害
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)

mp_fadetoblack 0
// 死后黑屏
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启

mp_flashlight 1
// 手电筒
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)

mp_forcechasecam 2
// 死后跟随
// 0=所有玩家
// 1=仅队友
// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)

mp_forcecamera 2
// 死后视角选择
// 0=全部视角
// 1=仅队友,全部视角
// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)

mp_footsteps 1
// 脚步声
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)

mp_fraglimit 0
//杀人数上限(1~n),超过上限就换地图
// 0=关闭 (默认)

mp_freezetime 0
// 每回合开始冻结时间单位秒

mp_friendlyfire 0
// 友军伤害
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)

mp_friendly_grenade_damage 0
// 友军手雷伤害
// 0=关闭
// 1=开启

mp_hostagepenalty 1
// 惩罚人质杀手
// 0=不惩罚 (默认)
// 1~N=人质被杀数量,超过则踢出该玩家

mp_limitteams 1
// 两队人数差异上限
// 超过此上限,新玩家只能当观察员
// 比赛默认=10

sv_logbans 0
// 服务器日志里记录Ban掉玩家的内容
// 0=不记录
// 1=记录

mp_logecho 1
// 将服务器日志反馈到控制台
// 0=关闭
// 1=开启

mp_logdetail 0
// 服务器日志里记录攻击信息
// 0=不记录任何信息
// 1=记录敌人攻击
// 2=记录队友攻击
// 3=记录所有攻击

mp_logfile 0
// 服务器记录日志为文件
// 0=不记录
// 1=记录

mp_logmessages 0
// 服务器日志里记录谈话内容
// 0=不记录
// 1=记录

mp_maxrounds 0
// 回合上限,达到此上限,自动重新载入新地图
// 0=无回合上限 (默认)

mp_playerid 0
// 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字
// 0=显示所有人(比赛默认)
// 1=仅显示队友
// 2=不显示

mp_roundtime 2.0
// 每回合时限单位分钟

mp_timelimit 60
// 地图最大时限,达此时限,自动重新载入新地图
// 0=无时限

mp_tkpunish 0
// 惩罚队友杀手
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启

mp_startmoney 800
// 第一回合开始金钱(800~16000)
// 加时赛=10000

mp_winlimit 0
// 一方最大胜利回合数,达到此数量,自动重新载入新地图
// 0=无限制 (默认)

sv_aim 0
// 自动瞄准
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启

sv_airaccelerate 10
// 玩家在空中移动的速度
// 默认=10

sv_airmove 1
// 在空中移动&转向
// 0=禁止
// 1=允许(默认)

sv_allowdownload 1
// 客户端下载服务器资源
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)

sv_allowupload 0
// 客户端上传自己的喷图
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)

sv_alltalk 0
// 警匪通话
// 0=禁止 (默认)
// 1=允许

sv_proxies 0
// HLTV代理
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)

sv_cheats 0
// 作弊模式
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启

sv_clienttrace 1.0
// 客户端模型的范围框的尺寸
// 默认 1.0

sv_clipmode 0
// 锁定客户端快速模式
// 0=关闭(默认)
// 1=开启

sv_contact""
// 服务器构建者的联系邮箱

sv_friction 4
// 地面摩擦力默认 4
// 数值越低,摩擦越小

sv_gravity 800
// 重力默认 800

sv_maxrate 10000
// 服务器最大传输速率 <0-25000>
// (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值
// 0=无限制
// 局域=25000

sv_maxspeed 320
// 客户端最大移动速度

sv_minrate 1000
// 服务器最小传输速率 <0-25000>
// 0=无限制

sv_restartround 0
// 重新开始第一回合在n秒后

sv_restart 0
// 重新开始游戏在n秒后
// 作用等同于sv_restartround

sv_send_logos 0
// 客户端相互之间传送喷图
// 0=禁止
// 1=允许(同时确保sv_allowdownloads键值为1)

sv_sendvelocity 0
// 服务器混合物理运算,适用于较好配置的服务器
// 0=关闭
// 1=开启

sv_send_resources 1
// 自动向客户端传送地图关联的 & .res文件里包括的资源文件
// 0=关闭
// 1=开启(同时确保sv_allowdownload为1)

sv_stepsize 18
// 玩家的步伐距离
// 默认 18

sv_stopspeed 75
// 玩家停止移动时的速度默认 75

sv_timeout 90
// 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接

sv_voicecodec voice_speex
// 语音通话解码
// voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps
// voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为2.4kbps至15.2kbps

sv_voicequality 5
// 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex)
// 1=非常差...........占用带宽 2.4 kbps
// 2=差...............占用带宽 6.0 kbps
// 3=中等.............占用带宽 8.0 kbps
// 4=好...............占用带宽 11.2 kbps
// 5=非常清晰.........占用带宽 15.2 kbps

sys_ticrate 10000
// 服务器FPS最大值
// 此为变量,如要锁定需要booster插件的辅助

allow_spectators 1
// 观察员模式
// 0=禁止
// 1=允许

decalfrequency 60
// 玩家喷图的时间间隔单位秒

edgefriction 2
// 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦
// 默认 2

//host_framerate 0
// 与Demo录制有关
// 0<n<1 为慢录
// n=0 为正常(默认)
// n>1 为快录

pausable 1
// 客户端暂停游戏
// 0=禁止
// 1=允许

//mapcyclefile mapcycle.txt
// 地图循环列表所在的.txt文件
// *.txt = cstrike\*.txt文件

//winbooster参数
//booster_show_connmsg 1
//booster_autofps 1000
//booster_minsleepms 2
//booster_force_systicrate 10000
//booster_cpu_enabled 0
//booster_cpu_spikemax 3
//booster_cpu_spikelevel 75
//booster_cpu_mminc 2


exec listip.cfg

把SERVER.CFG贴出来看下

金闪闪 发表于 2006-6-27 08:46:20

回复: Host_Error: Bogus player index during customization parsing

官方给的解释,
Host_Error: UserMsg: Not Present on Client 15
就是防火墙,路由器问题。

楼主的服务器是直接使用公网IP?
:D

fhlt 发表于 2006-7-3 01:01:32

回复: Host_Error: Bogus player index during customization parsing

Host_Error: UserMsg: Not Present on Client 15

Host_Error: UserMsg: Not Present on Client 22


Host_Error: UserMsg: Not Present on Client 5

如果是路由器问题?那怎么会是host_error那这些又是什么意思?我的服务器没经过路由器直接接在公网没有什么端口影射类的东西 试过的CS版本有2834 31233299 3382 3147
CD用过3.3.14.21 4.29 AMXX0.16AMXMODX1.0 AMXMODX1.5 AMXMODX1.6甚至METAMOD也不用了全关掉还是有....
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