仍然是服务器间中转问题!
接着上1个问题..现在有A. B2个Cs1.5服务器 2个服务器皆使用的插件为amx0.96A服务器是31/32的时候..外网再次进A服务器```自动转接到B服务器``A服务器内网的人通过AMXOP通道直接进入A服务器!.而外网的玩家则进入到B服务器....需要在A服务器上设置什么吗?
这方面服务器做的最好的可能算61.157.91.65这个服务器了..!一共中传到7#服务器...本人的服务器就是接在尾巴上的7#...前提是前6个服务器要必须全满才可以转入到我们服务器./.可能平均进50个人才论的到我们服务器1个玩家..好惭愧哦..他服务器的插件版本是AMXMODX v0.16, MetaMod v1.17..中转插件我向他索取过..但是他说那是他们服务器的机密不会向外传的..我在他服务器中转的过程中顺便抓了张图片..那位可以帮我分析一下这个到底是什么插件可以做的如此的好..又那么顺利呢???
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你知道运行CS1.5后,呼出console窗口,输入什么指令可以连接指定的服务器?答案是:
connect xxx.xxx.xxx.xxx:27015
而插件目的只是判断当前进入的玩家是否有OP通道权,如果是一般玩家。自然就执行
client_cmd("connect 1xx.xxx.xxx.xxx:27015")了。
如果到1xx.xxx.xxx.xxx:27015服务器仍然是接近人满,自然它会在执行
client_cmd("connect 2xx.xxx.xxx.xxx:27015")了。
。。。。。。
一直到#7服务器为止。
把console窗口打开,你就会看到这些不停的
connect 1xx.xxx.xxx.xxx:27015...
connect 2xx.xxx.xxx.xxx:27015...
:rolleyes:
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闪闪..究竟怎么做????你肯定会的....1年以前我都问过这个问题了...当时没怎么说清楚..我本来哪个时候也是想开2个32人的服务器的..后来实验没成功也就没去研究这个了..但是一直到现在换IP..没人了..没以前那么火暴了..现在不弄明白这个问题我们1.5就没办法 了..还有他们前6个服务器好象是互通的..比如1---6#服务器随便进任意的服务器都可能转接到不是指定的服务器上..用console连接4#服务器的IP如果4#人满可以任意挤如人不满的服务器去..
我用HLSW观察发现他们使用的插件版本完全一样....除开我们的服务器AMX0.96
金闪哥..你告诉我到底怎么设置我的插件或则加什么..才可以象他们那么..我现在不紧紧是想从他那里接玩家..还想去我1个朋友哪个服务器里去接(他们也是AMX0.96)..但是距离有100多公里...没弄清楚肯定不会百跑的..!真是郁闷大半年了...
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