袭明 发表于 2005-10-11 20:50:31

我的网络让2个朋友同时下载同一个文件(http),大家都说有250k/s以上,服务器上也显示上传7

我的网络让2个朋友同时下载同一个文件(http),大家都说有250k/s以上,服务器上也显示上传750k/s,是不是说明上传带宽很宽了?!
可是当10多个人进服务器玩时,就有点卡了。但上传才55 k/s啊。下载也才115k/s.
p4 3.0+512M+10M专线。
server 2003 企业版+Cheating Death v4.29.0+MetaMod v1.18.0p24+booster 2.4或1.7
请高手指教!

金闪闪 发表于 2005-10-11 21:18:41

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http是基于TCP的,而CS服务器是基于UDP。

这两点不要忽略了。:D

cityhonghu 发表于 2005-10-12 08:26:49

回复: 我的网络让2个朋友同时下载同一个文件(http),大家都说有250k/s以上,服务器上也显

Post by 金闪闪
http是基于TCP的,而CS服务器是基于UDP。

这两点不要忽略了。:D
在理想状态下,是否2种协议可以达到相同的速度呢?如何测得UDP协议的传输速度?

袭明 发表于 2005-10-12 09:04:21

回复: 我的网络让2个朋友同时下载同一个文件(http),大家都说有250k/s以上,服务器上也显

udp不更快?!
请高手指教!

cityhonghu 发表于 2005-10-12 10:43:13

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在google查了一遍,好像是说TCP速度最慢,但是数据准确,需要额外带宽。
还以为TCP最快呢。。。

cityhonghu 发表于 2005-10-12 10:45:32

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CS能使用TCP端口建立服务器吗?
如果TCP数据传输准确,是否可以使服务器更加稳定呢?

<WGZ& 发表于 2005-10-12 12:25:59

vsop2000 发表于 2005-10-12 15:25:25

回复: 我的网络让2个朋友同时下载同一个文件(http),大家都说有250k/s以上,服务器上也显

TCP传输是需要校验的,而且TCP传输一定会等待数据完整正确,校验无误后数据才显示出来,如果接收方没有收到某个包,那么它会要求发送方重新发送,直到收到这个包为止。CS使用TCP传输的话那我想一定巨卡无比。而UDP的传输是只管发,不管对方是否接受完整,如果网络质量不好那么可能会有大量的数据丢包,尤其在网络质量不好时,丢包现象更是严重,丢包多了,那也会卡。
TCP和UDP被用于不同的应用,有些应用允许丢包出现(比如IP通话),而有些应用不允许丢包,(比如www以及文件传输)。
如果象楼主说的那样,那你的上行带宽是够的,但服务器卡的原因很多,不仅仅是网络带宽造成的,你可以试试换版本。还有就是,如果你所在的端局网络中有人在BT的话,那么会非常影响你的速度。所以,我现在痛恨BT:sure:

cityhonghu 发表于 2005-10-12 16:38:38

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Post by vsop2000
TCP传输是需要校验的,而且TCP传输一定会等待数据完整正确,校验无误后数据才显示出来,如果接收方没有收到某个包,那么它会要求发送方重新发送,直到收到这个包为止。CS使用TCP传输的话那我想一定巨卡无比。而UDP的传输是只管发,不管对方是否接受完整,如果网络质量不好那么可能会有大量的数据丢包,尤其在网络质量不好时...
原来如此,看来这种internet game使用TCP有点不大可能呀!
谢谢 !

cityhonghu 发表于 2005-10-12 16:46:55

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Post by <WGZ>@DT-CLUB
怎样建立CS中HTTP资源下载?
论坛有的HTTP帖子好少,好象没有各位前辈说的多。一共20多帖有价值的才3~4帖!
!!!?

论坛里已经说得很清楚了。

比如:D:\cs\为http://aaa.net的根目录。
1。cfg里添加
sv_downloadurl "http://aaa.net"
2。D:\cs\里放置需要客户端下载的cstrike目录里内容,目录结构要和服务器的x:\HLServer\cstrike下的目录结构一致。
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