请问SendAudio事件的每局一开始的字符串是什么?
MRAD_roundstart?区分大小写吗?
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每局一开始?没见过开局用sendaudio的,好像开局时本身是没有声音的?每局结束倒是有个类似的,MRAD_rounddraw
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那开局的事件应该怎么判断?我想在开局的时候给某些人加点血,要是在每局结束的时候加下把一开始的时候就又变回去了。回复: 请问SendAudio事件的每局一开始的字符串是什么?
建议多看看amxx的doc文档,入门的一些东东。
下面这个是其中的一个例子。
#include <amxmodx>
public plugin_init()
{
register_plugin("Log Demo", "1.0", "BAILOPAN")
//this will filter for two parameters
//roundstart is the public function
register_logevent("roundstart", 2, "0=World triggered", "1=Round_Start")
}
public roundstart()
{
//set a small delay to make sure everyone spawns
set_task(1.0, "roundDelay")
}
public roundDelay(taskId)
{
new players, num
get_players(players, num)
new i
for (i=0; i<num; i++)
{
cs_set_user_money(players, 16000)
}
}
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大侠,amx里面应该怎么写啊?回复: 请问SendAudio事件的每局一开始的字符串是什么?
谢谢了找到了register_event("ResetHUD","newRound","b")
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Post by hhhhgggg那开局的事件应该怎么判断?我想在开局的时候给某些人加点血,要是在每局结束的时候加下把一开始的时候就又变回去了。
加血的功能基础插件应该包含了的。
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我都想知.............
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