服务器配置咨询
计划用一台AMD 3000+ RAM1G,互联网出口10M,电信光纤,初步设想是一个24人1.5的一个32人1.6的,插件的话也就CD了,其他的插件暂时不考虑,大家看这台机器跑不跑得动,或者还有不有余量再开个CZ啊或者DOD服务器。回复: 服务器配置咨询
跑的正常。不过提醒你一定要注意游戏的端口问题。以及NAT问题。
否则,服务器刷不出来,没得玩了。:D
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谢谢提醒,现在我的服务器能刷出来,我是用来换现在在服役的这台机器,现在这台已经不堪重负了,对了,顺便问一下,哪儿有LINUX下的AMD64版的NOSTEAM补丁?
没那玩意儿怕是不成。
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如果,你想Linux系统,请到HLDS-Linux区提问。:D刚到手IDA Pro4.8的工具,可以分析AMD64了。
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请问金闪闪..如何注意游戏的端口问题。以及NAT问题。??能详细说明一下吗?
怪不得我建网了...别人刷不出来..
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Post by AvRiL*Se请问金闪闪..如何注意游戏的端口问题。以及NAT问题。??
能详细说明一下吗?
怪不得我建网了...别人刷不出来..
请你先详细地描述你的网络情况,服务器IP,网卡个数,路由器,交换机以及ISP内容。:D
游戏端口就是大家都知道的UDP27015了。至于NAT,就受上面这些因素限制了。
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闪闪,看来需要开专贴征集问题先,然后做个置顶的帖子,说明解决的方法。网络真是太复杂了 :)
另外,关于用ida做patch真的是很困难的事情,原因就是linux下的文件类型和win32下的不同,而且是大大的不同,好像是解释执行的,总之是很伤脑筋的.最重要的的是,你无法测试patch的结果是否正确,amd64的环境不是人人都有 :boss:
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Post by olol闪闪,看来需要开专贴征集问题先,然后做个置顶的帖子,说明解决的方法。
网络真是太复杂了 :)
网络问题,千变万化,真的很难说出一个必然的道理。
而有些OP们根本连基本的网络常识都缺乏。:D
Post by olol
另外,关于用ida做patch真的是很困难的事情,原因就是linux下的文件类型和win32下的不同,而且是大大的不同,好像是解释执行的,总之是很伤脑筋的.最重要的的是,你无法测试patch的结果是否正确,amd64的环境不是人人都有...
不会呀,IDA支持SO的反汇编,和以前的dll一样,支持代码解析。
在dll找到的方法,可以在so中找到类似的代码。
例如以前的Class C,这个在AMD64的so中一样存在。:D
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我很早前就做过测试,可惜不成功回复: 服务器配置咨询
小甜甜 ;););)
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