【讨论】CSS官方服务端文件大小 ?
D:\CSS\HldsUpdateTool.exe -command update -game "Counter-Strike Source" -dir d:\css用这个方法下载CSS服务端,还没下载完的时候一看文件已超过800M,估计能到1G左右。
CS1.6的才300M左右,为什么CSS的服务端文件那么大?
这1G左右的文件都是必要的吗?有什么搜身方法吗?
没有接触过CSS,也许是个弱智问题 :brick: 。。。不好意思。
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嗯,就是这么大。快赶上nonsteam CSS客户端了你可以删除一些纹理文件试试,但你也要想明白,这次你瘦身了,但下次还用hldsupdatetool升级,它还会下载,又耽误时间了。
所以以后升级,你就得自己提取正版的SourceDS和Source引擎.gcf里的文件。而且有时纹理、模型也要升级,还是hldsupdatetool最方便。
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因为Source Engine的3个内容就是那么大,而CS:S只是一个MOD。具体,请看置顶帖。:D
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Post by 金闪闪因为Source Engine的3个内容就是那么大,而CS:S只是一个MOD。
具体,请看置顶帖。:D
嗯,看完你的置顶贴得子后发的。第一次接触CSS,看了之后还是不明白。而且,自从论坛升级之后,很多连接都失效了。你写的内容太多了,有点看不过来。
大概看完之后还是没弄明白,如何建立CSS服务器。能不能把建no steam和正版服务器的建立方法整理一下?
在官方下载的服务器端程序如何设置为正版和盗版用户都可进的服务器?贴里说好像要替换
emu263里的文件。可是我这里没有steam.dll steamemu.ini steamapps.ini这几个文件。
emu263难道是客户端用的?
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服务器端用SteamEMU2.5,这样就能让盗版、正版用户都能进来了回复: 【讨论】CSS官方服务端文件大小 ?
Post by BoeZombie服务器端用SteamEMU2.5,这样就能让盗版、正版用户都能进来了
你的意思是把解压得到的3个文件放在与srcds.exe文件相同的目录即可吗?
可是那个目录里根本没有跟那3个文件相关的文件。难道不是替换文件的意思?
启动参数是否特殊设置?具体启动参数事。。。。
谢谢 !
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主观上,我不再讨论no-steam的问题,因为no-steam无法反作弊。:D如何做no-steam,你查找本版块的老贴。
既然作CS:S服务器,Source Engine的共有部分
source materials
source models
source sounds
是少不了的。至于Core部分就是source engine了。
知道CS1.6的,你就应该知道它是基于HL1 Engine的MODs而已。
而CS:S也是一个MODs,是基于Source Engine的。
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支持老闪的观点,如果想真正反作弊,就必须用正版。回复: 【讨论】CSS官方服务端文件大小 ?
好像没有提到反作弊的问题吧...怎么楼下的都离题了?
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