zhaostar 发表于 2005-8-18 21:20:26

【求助】为什么服务器刷不出来?

我建的服务器是用的BOE和ViVa的(呵呵,建了两个服务器)。但我的朋友他们有的能刷到,而有的刷不到。其中一个朋友说他的客户端是从pcgame下载的。他说一个服也看不到,加IP也看不到。我从pcgame下载后试了试,也是刷不出来。但以前建的2834的服倒是能刷出来。后来我把服务器端程序给了唐山的一个朋友,他建服后我在互联网上也刷不到??怪!加IP可以看到,我想他的程序和我的一样,而且我的客户端程序也是用的这里下载的RC2呀。我的服务器是用的AMX1.0的比赛版。cd服务器端是4.29.0。Booster1.7。下面把我的server.cfg和liblist.gam贴出来,请帮助我分析一下好吗?(而且建立3213的服务器以来,这个服务器上很少有人来,而原来的2834版本却经常有人?)
启动参数:
START/HIGH hlds.exe -game cstrike -insecure +servercfgfile server.cfg -port 27016 +maxplayers 22 +map de_inferno +sv_lan 0 -console
liblist.gam参数:
game "Counter-Strike"
url_info "www.ghte.net"
url_dl ""
version "1.6"
size "184000000"
svonly "0"
secure "0"
type "multiplayer_only"
cldll "1"
hlversion "1111"
nomodels "1"
nohimodel "1"
mpentity "info_player_start"
cdmod_chain "addons\metamod\dlls\metamod.dll"
gamedll "addons/cdeath/cdmod.dll"
gamedll_linux "dlls/cs_i386.so"
trainmap "tr_1"

server.cfg参数:
rcon_password "xxx"
// OP 密码
// "" 表示没有

hostname "邢台CS1.6 build3213服务器CD"
// 服务器名称

sv_region 4
// 服务器所在区域注册参数
// -1=全球
// 0=美国东部
// 1=美国西部
// 2=南美洲
// 3=欧洲
// 4=亚洲
// 5=澳洲
// 6=中东
// 7=非洲

sv_rcon_minfailures 99999
// 输入OP密码 错误次数下限
// 达到下限则封禁对方的IP

sv_rcon_banpenalty 5
// 封禁的时限 单位 分钟
// 0=永久

sv_maxupdaterate 101
// 服务器每秒更新最大频率
// 根据实际网络状况调节
// sv_maxrate / 300 = 要设的值
// 默认=30
// 局域=101

sv_minupdaterate 20
// 服务器每秒更新最小频率

sv_unlag 1
// 玩家延时补偿
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)

sv_maxunlag 0.5
// 延时补偿最大值默认 0.5
// 0.5=500毫秒 (默认)

sv_voiceenable 1
// 服务器是否允许麦克风语音通讯
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)

sv_unlagsamples 1
// 延时补偿数据包平均采样数量
// 默认=1

sv_unlagpush 0
// 服务器推进延时补偿
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启

mp_autokick 0
// 自动踢除不动的玩家
// 0=关闭
// 1=开启 (比赛默认)

mp_autocrosshair 0
// 自动瞄准
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启

mp_autoteambalance 1
// 自动平衡双方人数
// 0=关闭 (比赛默认)
// 1=开启

mp_buytime 0.25
// 每回合购买武器装备时间单位分钟
// 比赛默认=0.25

mp_consistency 1
// 防止某些模型被更改
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)

mp_c4timer 35
// C4爆炸倒计时单位秒
// 比赛默认=35

mp_decals 300
// 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)

mp_falldamage 1
// 高处落下伤害
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)

mp_fadetoblack 0
// 死后黑屏
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启

mp_flashlight 1
// 手电筒
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)

mp_forcechasecam 2
// 死后跟随
// 0=所有玩家
// 1=仅队友
// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)

mp_forcecamera 2
// 死后视角选择
// 0=全部视角
// 1=仅队友,全部视角
// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)

mp_footsteps 1
// 脚步声
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)

mp_fraglimit 0
//杀人数上限(1~n),超过上限就换地图
// 0=关闭 (默认)

mp_freezetime 3
// 每回合开始冻结时间单位秒

mp_friendlyfire 1
// 友军伤害
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)

mp_friendly_grenade_damage 1
// 友军手雷伤害
// 0=关闭
// 1=开启

mp_hostagepenalty 0
// 惩罚人质杀手
// 0=不惩罚 (默认)
// 1~N=人质被杀数量,超过则踢出该玩家

mp_limitteams 0
// 两队人数差异上限
// 超过此上限,新玩家只能当观察员
// 比赛默认=10

sv_logbans 0
// 服务器日志里记录Ban掉玩家的内容
// 0=不记录
// 1=记录

mp_logecho 0
// 将服务器日志反馈到控制台
// 0=关闭
// 1=开启

mp_logdetail 0
// 服务器日志里记录攻击信息
// 0=不记录任何信息
// 1=记录敌人攻击
// 2=记录队友攻击
// 3=记录所有攻击

mp_logfile 0
// 服务器记录日志为文件
// 0=不记录
// 1=记录

mp_logmessages 0
// 服务器日志里记录谈话内容
// 0=不记录
// 1=记录

mp_maxrounds 0
// 回合上限,达到此上限,自动重新载入新地图
// 0=无回合上限 (默认)

mp_playerid 0
// 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字
// 0=显示所有人(比赛默认)
// 1=仅显示队友
// 2=不显示

mp_roundtime 1.75
// 每回合时限单位分钟

mp_timelimit 50
// 地图最大时限,达此时限,自动重新载入新地图
// 0=无时限

mp_tkpunish 0
// 惩罚队友杀手
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启

mp_startmoney 800
// 第一回合开始金钱(800~16000)
// 加时赛=10000

mp_winlimit 0
// 一方最大胜利回合数,达到此数量,自动重新载入新地图
// 0=无限制 (默认)

sv_aim 0
// 自动瞄准
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启

sv_airaccelerate 10
// 玩家在空中移动的速度
// 默认=10

sv_airmove 1
// 在空中移动&转向
// 0=禁止
// 1=允许(默认)

sv_allowdownload 1
// 客户端下载服务器资源
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)

sv_allowupload 1
// 客户端上传自己的喷图
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)

sv_alltalk 0
// 警匪通话
// 0=禁止 (默认)
// 1=允许

sv_proxies 1
// HLTV代理
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)

sv_cheats 0
// 作弊模式
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启

sv_clienttrace 1.0
// 客户端模型的范围框的尺寸
// 默认 1.0

sv_clipmode 0
// 锁定客户端快速模式
// 0=关闭(默认)
// 1=开启

sv_contact""
// 服务器构建者的联系邮箱

sv_friction 4
// 地面摩擦力默认 4
// 数值越低,摩擦越小

sv_gravity 800
// 重力默认 800

sv_maxrate 25000
// 服务器最大传输速率 <0-25000>
// (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值
// 0=无限制
// 局域=25000

sv_maxspeed 320
// 客户端最大移动速度

sv_minrate 0
// 服务器最小传输速率 <0-25000>
// 0=无限制

sv_restartround 0
// 重新开始第一回合在n秒后

sv_restart 0
// 重新开始游戏在n秒后
// 作用等同于sv_restartround

sv_send_logos 1
// 客户端相互之间传送喷图
// 0=禁止
// 1=允许(同时确保sv_allowdownloads键值为1)

sv_sendvelocity 0
// 服务器混合物理运算,适用于较好配置的服务器
// 0=关闭
// 1=开启

sv_send_resources 1
// 自动向客户端传送地图关联的 & .res文件里包括的资源文件
// 0=关闭
// 1=开启(同时确保sv_allowdownload为1)

sv_stepsize 18
// 玩家的步伐距离
// 默认 18

sv_stopspeed 75
// 玩家停止移动时的速度默认 75

sv_timeout 65
// 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接

sv_voicecodec voice_speex
// 语音通话解码
// voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps
// voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为2.4kbps至15.2kbps

sv_voicequality 5
// 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex)
// 1=非常差...........占用带宽 2.4 kbps
// 2=差...............占用带宽 6.0 kbps
// 3=中等.............占用带宽 8.0 kbps
// 4=好...............占用带宽 11.2 kbps
// 5=非常清晰.........占用带宽 15.2 kbps

sys_ticrate 10000
// 服务器FPS最大值(默认10000)
// 此为变量,如要锁定需要booster插件的辅助
//服务器稳定的FPS值+30左右,我的服务器一般在512fps,所以我用550

allow_spectators 1
// 观察员模式
// 0=禁止
// 1=允许

decalfrequency 60
// 玩家喷图的时间间隔单位秒

edgefriction 2
// 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦
// 默认 2

host_framerate 0
// 与Demo录制有关
// 0<n<1 为慢录
// n=0 为正常(默认)
// n>1 为快录

log off
// log on 开始记录日志
// log off停止记录日志

pausable 0
// 客户端暂停游戏
// 0=禁止
// 1=允许

mapcyclefile mapcycle.txt
// 地图循环列表所在的.txt文件
// *.txt = cstrike\*.txt文件

zhaostar 发表于 2005-8-18 21:22:25

先自己顶一下,期待中......

leon008 发表于 2005-9-19 09:22:17

回复: 【求助】为什么服务器刷不出来?

我也发现这个问题了,所以我的服务器一直用2834版。
就是低版本的客户端不会显示高版本的服务器,这样才能保持向下兼容。

解决办法:让客户端升级到和服务器相同或更高的版本

liuhui81626868 发表于 2005-9-19 09:40:50

回复: 【求助】为什么服务器刷不出来?

2834的客户端是刷不出来3147的服务器的

angry002 发表于 2005-9-19 10:36:53

回复: 【求助】为什么服务器刷不出来?

+IP xx xxxx xxx

kakazgz 发表于 2005-9-19 13:57:16

回复: 【求助】为什么服务器刷不出来?

Post by angry002
+IP xx xxxx xxx


这样就行吗?

lbdfeel 发表于 2005-9-19 18:29:37

回复: 【求助】为什么服务器刷不出来?

服务器其实都可以刷出来的。
3147的客户端就可以把2834的服务器端都刷出来,但是有些3147的就不容易刷出来。
同样3213的客户端可以3147的服务器刷出来。
所以客户端的版本比服务器的版本高一点,就可以刷出服务器了。

dashayu 发表于 2005-9-20 08:18:25

回复: 【求助】为什么服务器刷不出来?

那3213的F能不能被2834刷出来呢?

leon008 发表于 2005-9-20 08:25:56

回复: 【求助】为什么服务器刷不出来?

已经说的很清楚了,低版本的客户端一般不能刷出高版本的服务器,

所以客户端升级应该快一点,服务器端升级应该慢一点。

ty00dy00 发表于 2005-9-20 19:21:34

回复: 【求助】为什么服务器刷不出来?

到底怎么解决呢

我的服务器也不好刷

+SV-LAN 0

亚洲
都弄了
可是还...
+IP不知道可以不
但我这还需要在内网上
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