【讨论|求助】服务器Cs1.6老掉线问题专贴(提供测试)
服务器配置:CPU:XEON2.4G*2
内存:2G
硬盘:SCSI RAID 1 73G*2
网卡:1000M
带宽:100M
操作系统:WIN2003企业版,无安装任何杀毒软件和防火墙!
自从CS 1.6出现3147和C-D4.31.0以来,我的服务器就是漏洞百出,无法进行游戏,具体表现就是莫名奇妙的出现一大部分玩家同时断线!服务器上提示“请求离开”或者超时,客户端无任何提示,直接到服务器选择画面!这个问题已经费我脑子好几天了,到现在还没解决!在这以前虽然也出现过此现象,但是很少,现在是真的很频繁,好不容易服务器进满了,玩的正高兴,“咔”基本上85%以上的就断线了!无语呀!
本人采取的措施有:
1.不加载任何插件,故障依旧!
2.加载AMXX1.0+METAMOD1.17.4+BOOSTER 2.40,故障依旧!
3.加载AMXX1.0+METAMOD1.17.0+BOOSTER 1.17,故障依旧!
4.服务器采用版本ESAI2834,CZ2834,DT2834 FINAL 0.3,故障依旧!
5.服务端运行加-zone 2048 这个参数,故障依旧!
6.服务端采用DT3147+反作弊,没人进,即使有人也是聊聊无几,人少所以也测不出来!
急切寻求解决办法!
附:server.cfg
sv_password ""
rcon_password "xxxxxxxxx"
hostname"xxxxxxxx"
sv_maxrate 10000
sv_minrate 1000
sv_maxspeed 320
// 暂停游戏 禁止0/允许1
pausable 0
// 作弊模式 关闭0/开启1
sv_cheats 0
// 自动瞄准 关闭0/开启1
sv_aim 0
// 战术手电 允许1/禁止0
mp_flashlight 1
// 脚步声 开启1/关闭0
mp_footsteps 1
// 高处落下伤害 开启1/关闭0
mp_falldamage 1
// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
mp_autokick 1
// 观察员模式 开启1/关闭0
allow_spectators 1
// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
sv_restartround 2
// 每局时间30分钟
mp_timelimit 45
// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。
mp_freezetime 3
// 每回合4分钟
mp_roundtime 3
//购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_buytime 0.25
// 炸弹倒计时时间 (15-75)
mp_c4timer 35
//开始游戏时的金钱数量(800-16000)
mp_startmoney 800
// 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制
mp_forcechasecam 2
// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随
mp_chasecam 1
// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
mp_fadetoblack 0
// 友军误伤 关闭0/开启1
mp_friendlyfire 0
// 手雷友军伤害 关闭0/开启1
mp_friendly_grenade_damage 0
// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡
mp_tkpunish 0
// 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人
mp_autoteambalance 1
// 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭
mp_limitteams 2
// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出
mp_hostagepenalty 0
// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_fraglimit 0
// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_winlimit 0
// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_maxrounds 0
// 允许下载 开启1/关闭0
sv_allowdownload 1
// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0
sv_send_logos 1
// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0
sv_send_resources 1
// 允许上传 关闭0/开启1
sv_allowupload 1
// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999
sv_gravity 800
// 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (0.1-1)
mp_mapvoteratio 0.6
// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
mp_ghostfrequency 0.1
// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1
sv_sendvelocity 0
// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1
mp_lowlag 0
// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。
mp_decals 300
// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
sv_voiceenable 1
// 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0
sv_alltalk 0
sv_region 4
// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
mp_logfile 0
// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1
mp_logmessages 0
// load ban files
//exec listip.cfg
//exec banned.cfg
cdrequired "1"
//cdrequiredversion auto
附掉线时的服务器抓图,见附件!
:( 帮帮俺呀,为什么没人说话呀!郁闷~ HLServer版本是什么?
操作系统是WIN2003,建议把自带的防火墙打开。
//sv_maxrate 10000
//sv_minrate 1000 HLSERVER版本是2834
!
也按楼上的设置了,不信你看我贴的SERVER.CFG配置! look "//" 还有没有人知道解决办法哟!
这么好的配置,还用的是专用的服务器! 唉同命人啊 这个问题一直让我苦苦思索
不过,你说不加插件也有问题?我和你不一样。。我的比赛服务器不加amxx就没发现K过人。比赛F16人的公F22人的,难道跟人数也有关系。 唉,这社会还是自立更生的好! 引擎的底层BUG,基本上无法可想,除非VALVE出补丁 哈哈`难道这就是 No-Steam 的特征?:sweat:
页:
[1]