说说VENGEANCE与EMPORIO的区别
这里说说两者的区别。最早推出CS:S的客户端与服务端的是EMPORIO小组。他们的程序一方面来自GCF文件,一方面来自hldsupdatetool升级程序。
很奇怪,我发现hldsupdatetool升级得到的de_aztec和de_chateau,居然与GCF中的文件不一致?
通过steamengine.exe的完美破解,让大家玩CS:S爽了一把。:43:
在HL2发布前,DVD版本的GCF文件现身,让VENGEANCE小组的出现,提供了条件。他们通过破解STEAM.DLL的API方法,来使得所有人可以像正版用户一样地在Steam平台下玩游戏和免费升级。
事物在发展,由于V小组的行为严重的干扰了Valve的利益,因此一次一次的Steam升级。把E版和V版都捆绑限定死了。 :15:
目前的E版不得不走V版的路子,通过修改V版的EMU263来达到目前2259版本的可玩性。从而造成了现在V版与E版服务器的混乱。
V版是修改了一个STEAM.DLL来实现免费玩游戏,
而E版图却修改了3个文件ENGINE.DLL,STEAM.DLL,FILESYSTEM_STEAM.DLL来实现。
现在E小组与V小组可能共同开发新的程序。:43:
将来不会再有E版的升级程序了。但是一定会有一个安装程序,通过这个安装程序,从GCF文件中释放文件来升级E版的客户端。
想象看,还有什么比Steam帮助我们升级来得方便?
从长远看,最终大家都要用GCF模式的游戏方法,毕竟这种模式下,不会存在丢失缺少文件的事情发生。
让我们一起共同期待下一个Steam升级。:wink: 谢谢长知识了 嗯,感谢,学习到了新的东西。
嘿,Linux下的服务也顺利搞定,多谢闪闪兄了!~ 开发个DT-cssinstaller给大家如何?:43: Post by 金闪闪
开发个DT-cssinstaller给大家如何?:43:
呵,好啊,闪闪兄打头,哈~ 大家认为,valve会验证steam.dll文件么?:43:
这个steam.dll目前由steam.exe+blob文件来验证。
但是,不排除以后,在engine.dll以及filesystem_steam.dll中验证的可能性。:wink:
那时,真的又要来一个srclauncher了。:13: 学了不少 赫赫 没买正版前 我用的emporio....
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