【原创】PODBot2.6MM V.S YaPb【兄弟对决】
PODBot2.6MM V.S YaPb记者:BoeZombie
再看了电影《杰森 V.S 夫莱迪》、《异型 V.S 铁血战士》、还有炒羊的《<1.6机器人测试>看看哪个更猛 》后,我一直想看看同为兄弟的PODBot2.6MM 和YaPb哪个更厉害。
于是我就在2005年1月16日凌晨5点在我家举行了这届比赛,双方各有亮点,结果很有意思.......^_^
背景:PODBot2.6MM为forums.bots-united.com官方出品
YaPb为中国人Whistler由PODBot2.6源码改进而来
参数配置:WinXP Sp2;CS1.5;双方bot的pod.cfg、botweapons.cfg、botskill.cfg、路点文件的配置都一样。
硬件:AMD Athlon XP 2600+ ,256mb DDR400
规则:MaxRound15,RoundTime1:45,startmoney 800,freezetime 7
上半场: PODBot2.6MM作为T,队标BenZ和NBjs(自己的PODbot2.6找不到了,就用的奔驰服务器里的PODbot2.6MM)
下半场:YaPb作为T,队标Final.Go|
双方所有队员均为(进攻)型。 双方各有千秋,表现不俗,PODBot2.6MM的穿墙能力高于YaPb :1: ;而PODBot2.6MM又经常被YaPb用手雷炸死 :36: 结果很有意思,也令人欣慰..........
成绩:
上半场:PODBot2.6MM :YaPb = 11:4
点评:双方打出3:3后,此后作为T方的PODbot2.6MM就一直压到着Yapb,之后YaPb也不过只扳回一局,我不禁想‘YaPb难道就这么输了...’
下半场:PODBot2.6MM :YaPb = 4:11
点评:上半场结束后,PODbot2.6MM只要再赢4局就能赢的比赛。而结果很戏剧.... YaPb下载页:http://bbs.dt-club.net/showthread.php?t=16724
PODBot2.6MM下载页:http://bbs.dt-club.net/showthread.php?t=16093
有兴趣的可以举办CS1.6版的比赛。
配置特点:
我设定双方Bots只购买M4a1、AK47、沙鹰;非人性转身打开;灵敏度最高、爆头率最大、反应时间最小。
双方配置文件(botskill.cfg、botweapons.cfg、podbot.cfg)如下: 楼主,说一下怎么让他们进行比赛的设置??? 这个免费快来下载哦~
Post by BoeZombie
YaPb下载页:http://bbs.dt-club.net/showthread.php?t=16724
PODBot2.6MM下载页:http://bbs.dt-club.net/showthread.php?t=16093
有兴趣的可以举办CS1.6版的比赛。
配置特点:
我设定双方Bots只购买M4a1、AK47、沙鹰;非人性转身打开;灵敏度最高、爆头率最大、反应时间最小。
双方配置文件(botskill.cfg、botweapons.cfg、podbot.cfg)如下: 这个:双方Bots只购买M4a1、AK47、沙鹰怎么设置的,请赐教? 嗯,早上太困了,我睡了,我是想把加载、设置方法一起写出来的。 关于PODBot2.6MM(以下简称‘Pb’) V.S YaPb(一下简称‘Yb’)的创意来源,这个设想有很久了,一直耽搁没做,灵感除了来自那2部好莱坞电影、炒羊前辈的测试,我觉得从理论上Pb与Yb也是可以实现共存的,原因:
1.他们都是MetaMod的子插件;
2.Pb的激活菜单命令为‘podbotmenu’,而Yb的命令为‘yapb menu’,这样进入游戏后,呼叫出他们俩就不会有命令冲突,试想,如果是PODBot2.5 V.S PODBot2.6MM,命令都是‘podbotmenu’,那样多少会存在一些。
但之前我也存在担心,那就是同为POD家族,他们的接口是否会冲突而导致不能同时加载呢?事实证明,俺的担心是多余的。
一、准备工作:
1.统一配置,这一点很重要,因为默认情况下,两种机器人的pod.cfg、botweapons.cfg、botskill.cfg配置都不同,那我们就来统一(优化)他们。
1).pod.cfg主要是设定机器人属性,为了避免键位冲突,我们要:
i.记得把Pb的pod.cfg最后一行
bind "=" "podbotmenu"
改为
bind "-" "podbotmenu"
ii.把Yb的pod.cfg最后一行
bind "-" "yapb wp menu"
改为
//bind "-" "yapb wp menu"
2).botweapons.cfg是设定机器人武器爱好(我会在后面详解);
3).botskill.cfg是设定机器人技能(我会在后面详解);
2.将各自路点文件也统一。(其实我觉得路点文件可以不一样,但为了公平)
二、加载:
加载很简单,就把他俩当MM插件启动就行了。加载后,进入游戏速度明显变慢。
在cstrike\addons\metamod\plugins.ini里写入
// 机器人PodBot2.6MM
win32 addons\podbot\podbot_mm.dll
// 机器人YaPB,源于PODbot2.6的修正版机器人
win32 addons\yapb\dlls\podbot.dll
保存即可
说明一点,AMXX比赛插件不能实现每半场自动为机器人交换队伍,所以比赛时,我没用比赛插件。 这是两个机器人的podbot.cfg配置,前者Pb的,后者Yb的:
# 路点所在文件夹
wptfolder wptdefault
# 是否在机器人名前加
detailnames off
# 每局开始时,机器人冻结秒数
pause 0
#服务器默认最大、最少机器人数量
#min_bots 0
#max_bots 1
# 机器人聊天
botchat off
# 砍刀模式
#jasonmode on
# 机器人最小技能
yapb_minskill 99
# 机器人最大技能
maxbotskill 100
# 非人性转身
inhumanturns on
# 最大跟随者数量
botsfollowuser 10
# 每局机器人最大捡枪次数
maxweaponpickup 99
# 机器人经验收集,储存为.pxp文件
collectexperience on
# 允许开枪穿墙
shootthruwalls on
# 机器人对声音、捡枪、扔雷的最大反应时间 单位 秒
timer_sound 0.01
timer_pickup 0.01
timer_grenade 0.01
# 机器人是否能使用语音聊天
usespeech off
# 机器人参与投票踢人
botvotekick off
# 机器人是否可以喷图
botspray on
# 机器人对以前被杀死的地点加强警戒
danger_factor 999
# 自动加入机器人
# addbot
# addbot
# addbot
# 自动绑定键位
bind "-" "podbotmenu"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 路点所在文件夹
yapb_wptfolder wptdefault
// 是否在机器人名前加
yapb_detailnames 0
// 服务器自动添加机器人数量
//yapb_quota 10
// 当玩家进入服务器,机器人是否自动退出
yapb_autovacate 0
// 机器人聊天
yapb_botchat 0
// 砍刀模式:所有机器人都只用刀
yapb_jasonmode 0
// 机器人使用步话机
yapb_botuseradio 1
// 机器人最小技能
yapb_minskill 99
// 机器人最大技能
yapb_maxskill 100
// 非人性转身
yapb_inhumanturns 1
// 最大跟随者数量
yapb_followuser 10
// 机器人收集经验
yapb_useexp 1
// 自动保存经验到 .pxp文件
yapb_autosaveexp 1
// 允许开枪穿墙
yapb_shootthruwalls 1
// 机器人对声音、捡枪、扔雷的最大反应时间 单位 秒
yapb_timersound 0.01
yapb_timerpickup 0.01
yapb_timergrenade 0.01
// 机器人是否参与投票踢人
yapb_votekick 0
// 机器人是否可以喷图
yapb_botspray 1
// 机器人、路点菜单键位设定
bind "=" "yapb menu"
//bind "-" "yapb wp menu"
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