CS:S的服务器和模拟器
这里说下hCUPa的模拟器。大家都知道文件系统FAT了。所有的FIFO(文件读写)都是通过int21来完成的。
Valve公司给我们带来了Steam文件系统。所有FIFO都是通过steam.dll来完成。并且完成了via和自动升级。
假设如下目录:
Steam\SteamApps\User\Counter-Strike Source(这个目录是由CSSInstaller自动生成)
在这个目录下只有hl2.exe一个执行文件。破解的steam.dll在
Steam\SteamApps\User\Counter-Strike Source\bin目录下。
当运行hl2.exe时,它先调用bin下的steam.dll文件。由于是破解模拟器,因此,你可以正常的访问gcf文件,而不用登陆steam系统。
在需要联接到正版steam的CS:S服务器时,模拟器会自动帮你调用steam.org来完成via,而不必麻烦的steam登陆。
好了,说了简单的模拟器工作方式。
那么如何建立后台运行的CS:S服务器呢? :thefinger
我想大家应该闻出其中的味道了吧? :43: 一头雾水! 哈哈,这是写给那些需要CS:S服务器人看到。 :thefinger 我决定找赞助商投资开拍一个 闪闪版 骇客帝国。 Post by mccat
我决定找赞助商投资开拍一个 闪闪版 骇客帝国。
都什么年代了?还玩骇客帝国?要就搞HL3--生物入侵。 :43:
我过段时间发几张图,手把手教大家做“后台运行”的CS:S服务器。 :43: 谢谢大哥。
那你的HL3什么时候出啊? Post by mccat
谢谢大哥。
那你的HL3什么时候出啊?
奥,2008年的E3吧。 :thefinger
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