F.B.I 发表于 2004-11-13 01:56:28

我的miscstats.amx

谢谢你,我在线等

olol 发表于 2004-11-13 11:54:25

不是amx是sma啊

F.B.I 发表于 2004-11-13 13:03:36

不好意思,现在传对了吧?

不好意思,现在传对了吧? :13::20:

对了,你有没有试合我现在用的AMX0.9.5版的"蹲坑亮牌插件"?

520beckham 发表于 2004-11-13 13:33:45

Post by olol
不是amx是sma啊
嘿嘿,我也想做个和楼主一样的插件。。我用的是AMX0.9.6。。先谢谢您了。 :12:

olol 发表于 2004-11-13 13:55:54

我现在只用amxx0.2,

这个就修改的

你自己编译一下吧

记得把miscstats的BombDefusing开启

音频文件放置位置不变

520beckham 发表于 2004-11-13 14:07:26

???????

F.B.I 发表于 2004-11-13 14:12:01

先谢谢了!我想问问"编译一下吧"是什么意思?
能不能对我说一下你改了什么地方?
另,如果我想再做一个T一放包时就放"职业特工队"的音乐要如何做?
public eBombDefG(id){
if (read_data(1) == 3){
    if ( BombPlanting && g_LastPlan<get_gametime() ){
      g_LastPlan = get_gametime() + 15.0
      announceEvent(g_Planter ,   "%s is planting the bomb!" )
      client_cmd( 0 , "spk misc/150340" )
    }
}
else {
    g_Defuser = g_Defusing = id
    if ( BombDefusing && g_LastPlan<get_gametime()){
      g_LastPlan = get_gametime() + 15.0
      announceEvent(g_Defusing ,   "%s is g_Defusing the bomb..." )

    }
}
}

这不是这样?你可真是强啊!好像还懂C? :63:

记得把miscstats的BombDefusing开启??
如何开启?

olol 发表于 2004-11-13 15:00:25

是的,我就是这样做的,可是我不懂c语言

解脱 发表于 2004-11-13 19:51:43

好`我今晚测试看看` :76:

vnet 发表于 2004-11-14 23:29:42

我想FBI是希望OIOI做成插件形式,拆雷时音乐响起成功或失败后音乐停止[音乐老响影响听脚步声]。不用启用这个或那个这么麻烦。。
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查看完整版本: 寻找一个1.5的插件!请大家帮帮我