为何我的esai服务器总是有超时现象
上传的图在最下方为何我的esai服务器总是有超时现象
配置:p42.8e 512M 华硕P4P800MX主板 网卡主板自带 10/100/1000M 30M光纤接入
使用WWCL v2.56_INET-WAR amx0.16 metamod 1.17x3
一般是互联网的超时后,局域网的在超时,过不到10秒钟就好了
从互联网刷到后,又是加入会出现超时2000s,不断的单击加入议会就可以进入服务器
但是进去后,只要是光纤接入的速度多非常快,ping在20左右;内网ping可以达到6。
请大家办忙分析一下
下面是server.cfg
sv_password ""
rcon_password ""
hostname "宁夏吴忠360度极速网络会所"
sv_maxrate 25000
sv_minrate 30
sv_maxspeed 320
pausable 0
sv_cheats 0
sv_aim 0
mp_flashlight 1
mp_footsteps 1
mp_falldamage 1
mp_autokick 1
// 观察员模式 开启1/关闭0
allow_spectators 1
// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
sv_restartround 2
// 每局时间30分钟
mp_timelimit 45
// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。
mp_freezetime 3
// 每回合4分钟
mp_roundtime 3
//购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_buytime 0.25
// 炸弹倒计时时间 (15-75)
mp_c4timer 35
//开始游戏时的金钱数量(800-16000)
mp_startmoney 800
// 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制
mp_forcechasecam 2
// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随
//mp_chasecam 1
// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
mp_fadetoblack 0
// 友军误伤 关闭0/开启1
mp_friendlyfire 0
// 手雷友军伤害 关闭0/开启1
mp_friendly_grenade_damage 1
// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡
mp_tkpunish 0
// 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人
mp_autoteambalance 1
// 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭
mp_limitteams 1
// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出
mp_hostagepenalty 0
// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_fraglimit 0
// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_winlimit 0
// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_maxrounds 0
// 允许下载 开启1/关闭0
sv_allowdownload 1
// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0
sv_send_logos 1
// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0
sv_send_resources 1
// 允许上传 关闭0/开启1
sv_allowupload 1
// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999
sv_gravity 800
// 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (0.1-1)
mp_mapvoteratio 0.6
// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
mp_ghostfrequency 0.1
// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1
sv_sendvelocity 0
// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1
mp_lowlag 0
// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。
mp_decals 200
// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
sv_voiceenable 1
// 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0
sv_alltalk 0
sv_region 4
// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
mp_logfile 0
// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1
mp_logmessages 0
// load ban files
exec listip.cfg
exec banned.cfg
cdrequired "1"
//cdrequiredversion auto
//(默认为0.5) 定义每个玩家每秒的最大请求数。
max_queries_sec "5"
//(默认为10)定义全部请求的每秒最大请求数。
max_queries_sec_global "10"
//(默认为30) 为平均请求率超标定义时间窗口。
max_queries_window "30"
sv_maxupdaterate "101"
sv_minupdatarete "30"
下面是amxx.cfg
// 服务器的记录模式选项
amx_mode 1
// 在op执行某个命令时是否显示op的行动
amx_show_activity 2
// 信息显示的间隔时间,以秒为单位
amx_freq_imessage 90
// 这个选项聊天间隔时间的设置,防止server因聊天信息过多导致lag,以秒为单位)
amx_flood_time 0.75
// 预留的管理员通道数,没有权限的玩家进入此通道时会被kick(具体细节看插件原码)
amx_reservation 1
//剩余时间显示的设置
amx_time_display "ab 1200" "ab 600" "ab 300" "ab 180" "ab 60" "bcde 11"
// 当用户使用 "say thetime" 和 "say timeleft" 时使用语音通报
amx_time_voice 1
// 两个vote事件之间的最小延迟时间,以秒为单位。(为了防止恶意投票,请将间隔设置长些)
amx_vote_delay 60
// 一个VOTE事件持续的最长时间
amx_vote_time 60
// 显示玩家投票的选择结果
amx_vote_answers 1
// 投票成功所需要的百分比数(0.40为超过40%即投票成功,以此类推)
amx_votekick_ratio 0.40
amx_voteban_ratio 0.40
amx_votemap_ratio 0.40
amx_vote_ratio 0.02
// 最长可以延长正在游戏的地图的时间(好象是以分钟为单位)
amx_extendmap_max 90
// 每次默认延长15分钟
amx_extendmap_step 15
// say menu菜单开
amx_set_saymenu 1
// 0=关闭露营监视, 1=打开露营监视
anticamping_meter 1
// 0=不惩罚, 1=打耳光, 2=掉血, 3=心跳声 | 插件默认: 3
anticamping 1
// 设置惩罚露营者的启动时间 | 默认: 20秒
anticamping_time 20
// 设置健康减少的数值,惩罚项需要是1(耳光)或2(掉血) | 默认: 10
anticamping_healthpunish 0
// 显示每一枪打的HP
bullet_damage 1
// 服务器报时设置
// 显示设定.默认值abc. "a" 在屏幕下方显示时间. "b" 在屏幕下方显示日期. "c" 在屏幕中间一彩色的文字显示时间
j9_time_display "abc"
// 报时声音.默认值2. 0 = 没有声音, 1 = 只有嘟嘟声, 2 = 嘟嘟声和语音
j9_time_speak 2
// 报时间隔时间.默认值1. 0 = 每小时, 1 = 每半小时, 2 = 每15分钟
j9_time_interval 1
// 默认值0. 报时开关.0为启用报时功能
j9_time_offset 0
// 显示进、出服务器信息
amx_enter_message "%name% 登陆了服务器!\n(他的排名是 %rankpos%)"
amx_leave_message "%name% 离开了服务器!"
// 比赛插件设置
match_hltv_proxypassword "password_for_hltv"
match_hltv_name "hltv_1#_hljsh.com"
amx_match_hltv "Adminislsh5567"
amx_match_tmenu "mr12" "mr15" "tl10" "tl15" "tl20" "tl30"
amx_match_cmenu "欧洲杯配置" "ecup"
amx_match_cmenu "世界杯配置" "cal"
// 比赛在所有回合后完成=0,比赛在所有回合+1回合后完成为=1(默认=0)
amx_match_endtype 1
// 多数玩家准备完毕就开始比赛为=0,所有玩家准备完毕开始比赛=1,管理员叫开始=2
amx_match_readytype: 0
// 只有amx_match_readytype=1时生效,设置为4上是2 VS 2 (默认=10)
amx_match_playerneed 10
// 换方设置。0=不换方,在半场换方=1 (默认=0)
amx_match_swaptype 0
// 0=不截图 1=半场的时候截图(默认)2=在半场的时候截取每个玩家及得分
amx_match_screenshot 1
// 在每个回合后显示得分。0为不显示 (默认=0)
amx_match_showscore 0
// 在平局后是否加时赛,没有加时赛=0 有加时赛=1 (默认=0)
amx_match_overtime 0
// 设置加时赛的回合数,只有amx_match_overtime 设置为 1时生效。 (默认=3)
amx_match_otrounds 3
// 比赛期间是否能使用盾,不能使用=0 可以使用=1 (默认=0)
amx_match_shield 0
下面是amxx插件plugins.ini
; AMX Mod X plugins
admin.amx ; OP使用AMX的基本 (required for any admin-related)
;admin_mysql.amx ; 同上 - MySQL版 (comment admin.amx)
admincmd.amx ; AMX默认自带的AMX命令
adminhelp.amx ; 帮助命令和管理员控制命令
adminslots.amx ; OP通道控制
menufront.amx ; OP菜单
cmdmenu.amx ; 命令菜单 (speech, settings)
;plmenu.amx ; 玩家控制菜单 (kick, ban, client cmds.)
restmenu.amx ; 禁用武器菜单
telemenu.amx ; 传送菜单 (必须有Fun Module!)
mapsmenu.amx ; 地图菜单 (vote, changelevel)
antiflood.amx ; 防止服务器因客户端因话过多崩溃
adminchat.amx ; OP发送服务器信息
;adminvote.amx ; 投票命令
nextmap.amx ; 显示地图循环中的下张地图
timeleft.amx ; 显示现在这张地图还有多长时间结束
mapchooser.amx ; 允许普通玩家在一张地图快结束时投票选择下张地图
scrollmsg.amx ; 显示服务器滚动信息
imessage.amx ; 显示服务器彩色信息
;welcomemsg.amx ; 玩家连接到服务器时在控制台看到的服务器信息
pausecfg.amx ; 允许禁止使用或者重新使用某个插件
stats.amx ; 显示玩家游戏数据 (必须有CSStats Module!)
stats_logging.amx ; 记录玩家游戏数据 (必须有CSStats Module!)
miscstats.amx ; 显示CS中各种stats数据以及事件广播
statscfg.amx ; 允许通过菜单来设置AMX下的stats数据显示选项
say_menu.amx ; 用"say:menu" 打开普通玩家管理菜单
server_chime_plugin.amx ; 报时插件
anticamping.amx ; 露营监视
bullet_damage.amx ; 显示每一枪打的HP
playmp3.amx ; MP3插件
;votemenu.amx ; 用户投票菜单。(踢人&禁止登陆)
Enter_leave.amx ; 进、出服务器信息。
amxx_match_deluxe.amx ; 比赛插件 不关服务器版本的事,我用VIVA的那个纯净版比亿赛的time out 更严重,我想恐怕是AMXX的问题吧。。。。。总之这个问题到现在还没有解决,郁闷啊........ :7: 我把amx关闭看看如何 我也有这种现象。
服务器开几个端口?中介路由器吗?
不知道sv_timeout是什么参数。。。 Post by cityhonghu
我也有这种现象。
服务器开几个端口?中介路由器吗?
不知道sv_timeout是什么参数。。。
在我这个服务器上一般最多开3个端口,使用的是liunx做的软路由,硬路由也有总感觉不安全,
sv_timeout 我还是第一次看见这个参数
你能没我讲一讲吗?谢谢 关掉WWCL试一下。 我也有同样的问题 Post by undoer
关掉WWCL试一下。
我尝试过将 wwcl amxx 和反作弊都关了还是没用 这个问题好像是哪个服务器版本升级后产生的问题,以前用最早时候的2738版本没这个问题。但不知道是哪次升级后产生的。我试过了所以想得到的办法,还是不行。人数稍微多一点,Ping马上就不稳定了。 你们发现这个问题没有?
sv_maxspeed 320//客户端最大移动速度
这是默认值,
服务器每次重启时,是这个值,但只要一换地图后,再看这个值就变成了900,我查看了很多人的服务器都是这样的结果,但在1.5的服务器里只要不人为改动这个值是不会变的(320).
为什么会这样???
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