U=IR 发表于 2004-8-26 23:21:44

关于:BOT的路点制作.各位帮帮我啊

我用一般的网上说的方法做路点.也将全地图跑了好几圈,可是我做的,BOT们

总是要不在基地边站,要不就是在对方基地中跳.还不会上楼梯.
不知是为什么?

是不是我记路点时跑的路线不对啊?是不是不能重复跑的啊?

请各位帮帮我啊~~~~,小弟万分感谢!!!! :5:

3sh 发表于 2004-8-27 08:49:21

1,首先,你应选警察,按~键调出控制台,并输入waypoint on;(必须)

2,输入waypoint on noclip;(可选)

3,输入autowaypoint on;(必须)

4,输入pathwaypoint on;(必须)

从基地朝目的地进发,在你的背后将有一道道的绿色竖线并有当当当的响声,pathwaypoint on则将每一个路点用白色线条相连。

5,然后输入waypoint add--添加一些特殊路点,这时会出现一个选项菜单

(1)normal waypoint(系统自动生成)

(2)terrorist impotant waypoint(必须)

(3)counter-terrorist impotant waypoint(必须)

(4)ladder waypoint(可选)

(5)rescue waypoint(人质地图必须)

(6)camp waypoint start(可选)

(7)camp waypoint end(可选)

(8)map goal waypoint(必须)

(9)more types(jump)(可选)

  建议将(2)(3)项一次性设在相邻位置。

如果是拆弹的地图,请在放炸弹的地方插入(救人质地图就在人质房)map goal waypoint,重要的关卡要设counter-terrorist important waypoint,适合打伏击的地方要设camp waypoint start警察会常常在那巡逻,有梯子的地方要设ladder waypoint,救人质地图要设搭救成功的地点,选rescue waypoint。more types(jump)则是来设跳跃路点,其中terrorist impotant waypoint,
counter-terrorist impotant waypoint,map goal waypoint是必须的。

6,警察路点作完后,按m选匪徒,相应作以上操作;--此步可选。如果没有作匪徒的路点则游戏开始后,匪徒将沿匪徒基地--terrorist impotant waypoint--map goal waypoint三点一线运动,路线很单一哦:-)。

7,最后输入waypoint save,系统将在cstrike的podbot下生成路点文件;

注意事项:

1,每一个waypoint必须相连,为防止出错,建议从基地出发经过一些重要路口后到达目的地再从另一侧返回,形成一个闭合的环形连线,这样电脑自动连的线脉络清晰,大大减少了出错的机率。

2,强烈建议使用waypoint on noclip,这对高空跳越和潜水的地方设路点很有用--当然waypoint on noclip也可作为一个作弊的命令,游戏建立者用有上天入地,穿墙隐身的本领,bots对你视而不见--哦,跑题了;-)。如果你没有运行waypoint on noclip,建议不要在行进途中跳跃,而应添加一个跳跃路点。

3,如果路点完成,输入waypoint save,提示某某路点出错,请输入waypoint find x(某个路点号),这有助于你查错,我想很有可能是没有连接。

4,以下是几个很有用的路点命令:

debuggoal x --强行指定某路点为任务目的地;


waypoint stats --显示不同种类路点的数量;

waypoint on/off--开/关路点编辑环境;

autowaypoint on/off--开/关自动路点功能;

pathwaypoint on/off--开/关自动连接路点功能;

waypoint on/off noclip--开/关自由移动模式;

waypoint add--添加路点;

waypoint delete x--删除某路点;

waypoint save --保存,如有错误则提示;

waypoint check ---查错;

waypoint save nochek--忽略所有错误,强行保存--马大哈和懒人的必备武器;


5,要养成使用waypoint check查错的习惯。

做完路点,运行waypoint check,出现:all node work fine--祝贺你,成功了!出现:one or both node unconeted!--有路点没连,根据提示运行waypoint
find x(路点号),或者沿刚才的路径重走一遍--人必须要穿过路点确保每一个相邻路点相连。
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