sv_lan 0/1 插件新想法 不知道是否可行?
当有玩家连入是触发sv_lan 1 然后自动变为0。呵呵 不知道是否可行? 如果有这个的话,呵呵,就太好了,可是插件不可能在玩家还没进入的时候就生效吧 Post by akEr当有玩家连入是触发sv_lan 1 然后自动变为0。呵呵 不知道是否可行?
这个是可以实现的 试了一下,好像不行,client_connect触发在valve auth之后?
#include <amxmod>
public client_connect(id) {
remove_task(80000)
set_cvar_num("sv_lan",1)
set_task(15.0,"set_sv_lan_0",80000)
}
public plugin_init() {
set_cvar_num("sv_lan",0)
register_plugin("sv_lan_auto","0.4","magicmark")
return PLUGIN_CONTINUE
}
public set_sv_lan_0()
{
set_cvar_num("sv_lan",0)
} Post by filmark
试了一下,好像不行,client_connect触发在valve auth之后?
#include <amxmod>
public client_connect(id) {
remove_task(80000)
set_cvar_num("sv_lan",1)
set_task(15.0,"set_sv_lan_0",80000)
}
public plugin_init() {
set_cvar_num("sv_lan",0)
register_plugin("sv_lan_auto","0.4","magicmark")
return PLUGIN_CONTINUE
}
public set_sv_lan_0()
{
set_cvar_num("sv_lan",0)
}
不行 不能触发 连接服务器 马上在HLSW下sv_lan 得到值为0 应该15秒后才变0啊 问题是amx根本没有得到client_connect事件之前,已经被hlds踢掉了。 言下之意是不可行啊...哎。。。 改swds.dll吧。 :43:
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