不过个人以为,凡是用到了mysql功能的实时更新的排行榜,对于那些只是玩玩排行榜的op,或者是应付老板的,完全是没有必要的,对于他们来说,用pschostats1.91就好啦,完全没有必要花那么多精力下去研究其他的排行榜了
至于剩下的几个排行榜,我唯一有玩过的就是ucstats了,不过那也是在当初的beta版本刚刚发布的时候了,说实在的,我挺喜欢它的,可惜它要多占用cs服务端的服务器资源(因为它需要加装一个动态向mysql端发送数据的插件,而且这些数据还是经过处理的),对于某些服务器负荷比较高的op来说就不是一个很合适的选择了;还有,它支持的服务端游戏类型有限,只有cs跟ns好像。可是也是因为这样,它的数据更新应该是比psychostats 2.0版本系列更加接近实时的。
psychostats 2.0我没有玩过,不过据Stormtrooper的风格,psychostats 2.0应该会继承psychostats 1.x系列的优点:支持多种hl的mod、容易写自己风格的theme(应该也很快有很多发布出来for psychostats2的theme可以用)。根据恍然如梦的介绍,我猜测,psychostats2应该是基于将最新一个生成的log文件进行分析,然后再将之累积入mysql的工作方式。这样的话,它所谓的实时性将还是永远比不上ucstats的及时。而且,与ucstats相比,它的设置跟管理还是主要通过修改设置文件完成,而ucstats目前的版本都是可以通过web来设置。最后,ucstats与之相比,还多了个服务器的当前玩家状态查询。
至于hlstats,我是完全没有发言权了,有玩过的朋友可以说说,不过以它实而不华的界面,我想,在这个年头,它是彻底没有奔头了吧~~~~
不错~~~
楼上的精辟 你们的都精辟,,,顶嘛~~~~~~~:76::76::76::76: http://219.234.32.251/ps201/index.php?page=clanlist
请问团队是怎么设置的? Post by envy
http://219.234.32.251/ps201/index.php?page=clanlist
请问团队是怎么设置的?
这是自动统计的,这几天没在弄这东西,呵,在找新的插件来吸引玩家呢. 还有hlstats1.2怎么没说呀。
我都提供下载过的。 ucstats排行榜怎么能有玩家密码保护啊 有一个文件中有设置团队队标的地方,找到改了就行。他是自动生成的团队信息,不能改的 这跟密码保护有关吗?(玩家注册,一人一号)