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新手求助get_user_name函数获得玩家名字问题

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发表于 2018-4-13 13:09:44 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–辽宁–大连
我想实现 利用get_user_name函数获得玩家名字
然后通过判断获取玩家名字是否等于amxx函数里的设置变量名字
如果等于就赋给权限
这个判断该怎么样写啊



get_user_name(id,name2,31)

     if (name2=="ffff")
     {
              client_print(id, print_chat, "Your name is: %s", name2)
     }

"ffff"就是我想设置的名字
一编译就提示:
error:array must be indexed <varibale "name2">

这个判断该如何写
求大神帮帮忙
发表于 2018-4-14 19:04:37 | 显示全部楼层 来自 中国–云南–西双版纳傣族自治州–景洪市
new name[128]
get_user_name(id,name,127)
new names[1024]
copy(names,1024,name)
if (equali(names,"administrator")){
client_print(id, print_chat, "Your name is: %s", names)
}
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 楼主| 发表于 2018-4-20 13:59:50 | 显示全部楼层 来自 中国–辽宁–丹东
zhangsheng 发表于 2018-4-14 19:04
new name[128]
get_user_name(id,name,127)
new names[1024]

谢谢生哥,生哥能帮我写个 匪徒在回合结束后C4没爆破成功 处死所有存活匪徒,并且 胜利方CT 增加2500,因为1.5有的匪徒故意把时间耗没 CT方赢了 加钱少 起不枪,以前我想弄个像1.6那样 按埋放C4不计算回合时间 但是1.5好像不支持orpheu模块支持,没法实现.
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发表于 2018-5-1 23:23:25 | 显示全部楼层 来自 中国–云南–西双版纳傣族自治州–景洪市
你先注册事件啊
        register_logevent("Event_ObjTeam",6,"2=triggered")

然后在获取日志事件

public Event_ObjTeam()
{
        new arg[64]
        read_logargv(3,arg,63)
        if(equal(arg,"CTs_Win"))
        {

        }
}

如果你要处死全体匪徒就执行以下代码

                new players[32], pnum
                get_players(players, pnum, "ae", "TERRORIST")
               
                for(new i; i < pnum; i++)
                {
                        user_kill(players[i])
                }

如果你要给全体警察加钱就执行以下代码

                new maxplayers=get_maxplayers()
                for(new i=1;i<=maxplayers;i++)
                {
                        if(!is_user_connected(i)) continue
                        if(get_user_team(i)==2 && is_user_alive(i))
                                cs_set_user_money(i, cs_get_user_money(i)+2500)
                }
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发表于 2018-5-1 23:35:15 | 显示全部楼层 来自 中国–云南–西双版纳傣族自治州–景洪市
#define Target_Bombed                                                        0                // Target Successfully Bombed!
#define VIP_Escaped                                                                1                // The VIP has escaped!
#define VIP_Assassinated                                                2                // VIP has been assassinated!
#define Terrorists_Escaped                                                3                // The terrorists have escaped!
#define CTs_PreventEscape                                                4                // The CT's have prevented most of the terrorists from escaping!
#define Escaping_Terrorists_Neutralized                        5                // Escaping terrorists have all been neutralized!
#define Bomb_Defused                                                        6                // The bomb has been defused!
#define CTs_Win                                                                        7                // Counter-Terrorists Win!
#define Terrorists_Win                                                        8                // Terrorists Win!
#define Round_Draw                                                                9                // Round Draw!
#define All_Hostages_Rescued                                        10                // All Hostages have been rescued!
#define Target_Saved                                                        11                // Target has been saved!
#define Hostages_Not_Rescued                                        12                // Hostages have not been rescued!
#define Terrorists_Not_Escaped                                        13                // Terrorists have not escaped!
#define VIP_Not_Escaped                                                        14                // VIP has not escaped!
#define Game_Commencing                                                        15                // Game Commencing!
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