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EAX or A3D

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发表于 2003-7-31 11:07:02 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–四川–资阳–安岳县
有个问题想问问大家。
在CS的声音设置中用EAX和A3d有些什么讲究?各位有什么感受?

我的感觉是要依声卡(当然耳机不能太差)及其驱动程序而定。
像我用SBLive5.1,用的是驱动之家的那个改装驱动(感觉那几个改装驱动定位差别不大)
用s_a3d "1"感觉360度定位很准,而且有层次感,具体远近都清楚,光听声音就能够瞄准到人了(前提是4个声源以下,超过4个声源就有些干扰了,这个多半是声卡水平的限制)。
用s_eax "1"感觉对定位没有帮助,仅仅是声音效果上更真实。(好像EAX本意就是环境音效方面的dd,我也不清楚了:()


那位有独到见解还望赐教。。。
thx
发表于 2003-7-31 11:15:54 | 显示全部楼层 来自 中国–上海–上海–浦东新区
是啊,a3d注重的就是声音定位
eax的名字就是环境音效
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 楼主| 发表于 2003-7-31 11:22:15 | 显示全部楼层 来自 中国–四川–资阳–安岳县
94啊!
但我看到很多地方都说用eax,而且还说创新的声卡推荐用eax。
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发表于 2003-7-31 14:33:32 | 显示全部楼层 来自 中国–上海–上海–浦东新区
a3d和eax都得声卡支持才行
a3d是aureal开发的,eax是创新开发的
后来aureal被创新收购了,就没有新的a3d声卡
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 楼主| 发表于 2003-8-1 09:58:34 | 显示全部楼层 来自 中国–四川–资阳–安岳县
thx.
那这样的话s_a3d "1"还有没有意义呢?
我感觉1和0还是有差别的哦。
麻烦解释一下三。
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发表于 2003-8-12 22:48:22 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–广州–天河区
用1你不觉得LAG吗?
我的声卡是AUREAL SQ2500 AU8830
用1的时喉很LAG 而且要用很多设置。
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发表于 2003-8-13 01:24:59 | 显示全部楼层 来自 中国–江苏–南京
A3D分为1.0和2.0,建议如果不是A3D2.0的正宗声卡,比如原来的帝盟Monster400就是正宗的A3D2.0,不要使用A3D,HL引擎对A3D支持并不完善只支持1.0,Q3才是真正使用A3D2.0的游戏,而实际上A3D1.0里面性价比最好的也就是S90声卡注意S100声卡不是Aueal芯片。其他的声卡的A3D只是通过兼容/模拟的方式来支持A3D1.0,所以系统负担较重,并不推荐。
A3D的设计理念是通过两个音箱模拟出真实的世界,由于是2个音箱所以对音源的移动可能强调的就多一点了。而EAX则是通过多组音箱模拟真实的环境,强调环境的声音反射多一点,所以我们可以清楚的区分我们所处的环境比如是在水中还是在雪地还是在铁板上,而对移动物体的声音处理上和A3D比可能就差了一点点,毕竟我们不是蝙蝠,我们不是靠反射声波定位移动物体的:-)
最后总结一下:A3D适合玩互动游戏,EAX适合在家里体验歌剧院/影院的效果/气氛,体验虚拟真实的环境。
题外话:比赛中禁止使用A3D,EAX允许,不过我个人是把这些Sound API都关掉的。个人习惯了AC'97,以前买的S90也曾经开过A3D1.0,不过上下/前后的定位感觉不太好,所以用默认的A3D 0 EAX 0到现在。
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