搜索
查看: 3784|回复: 9

求扔完O4后,自动切换刀的插件,不然有游戏代码BUG可以炸服!

[复制链接]
发表于 2007-3-22 01:54:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–江苏–苏州
求扔完O4后,自动切换刀的插件,不然有游戏代码BUG可以炸服!具体的我在HLSERVER的论坛版里说明了。!
1.开局800元,分别够买手雷和闪光一颗
3.选择闪光,然后扔出
4.选择手雷,然后扔出
5.仅剩下刀了 直接按下切枪键Q就可以

这就是BUG。
发表于 2007-3-22 09:04:57 | 显示全部楼层 来自 中国–安徽–合肥

回复: 求只能买一颗闪光的插件,不然有游戏代码BUG可以炸服!

我没试过,如果真这么严重的话,直接把闪光蛋禁止购买就是了。
回复

使用道具 举报

发表于 2007-3-22 13:04:15 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–深圳

回复: 求只能买一颗闪光的插件,不然有游戏代码BUG可以炸服!

上传了一个买雷限制插件,cs1.6 & cz 都可用,但 cs1.5 不知是否可用,你可以试一下
http://www.dt-club.net/forum/thread/71/34459.htm
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2007-3-22 14:26:00 | 显示全部楼层 来自 中国–江苏–苏州

回复: 求只能买一颗闪光的插件,不然有游戏代码BUG可以炸服!

限雷的话,那没雷还玩什么啊,唉~
回复

使用道具 举报

发表于 2007-3-22 15:15:10 | 显示全部楼层 来自 中国–北京–北京–海淀区

回复: 求扔完O4后,自动切换刀的插件,不然有游戏代码BUG可以炸服!

  1. #include <amxmodx>
  2. #include <amxmisc>
  3. #define PLUGIN "Test"
  4. #define VERSION "1.0"
  5. #define AUTHOR "Jim"
  6. public plugin_init()
  7. {
  8.         register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
  9.         register_event("CurWeapon", "hook_curweapon", "be", "1=0", "2=4")
  10. }
  11. public hook_curweapon(id)
  12. {
  13.         engclient_cmd(id, "weapon_knife")
  14. }
复制代码
拿去凑合用吧,有个问题就是在拿出o4之后如果你不扔而是换别的武器,它仍旧会出刀枪。带来的问题就是用雷切awp的人会郁闷。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2007-3-22 16:27:01 | 显示全部楼层 来自 中国–江苏–苏州

回复: 求扔完O4后,自动切换刀的插件,不然有游戏代码BUG可以炸服!

刚才把闪光限制了只能买一颗,结果恶啊,还是能炸,看来只有切换刀了。
插件无效啊。不能使用啊
回复

使用道具 举报

发表于 2007-3-23 11:22:55 | 显示全部楼层 来自 中国–浙江–温州

回复: 求扔完O4后,自动切换刀的插件,不然有游戏代码BUG可以炸服!

Post by jim_yang
[code]
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#define PLUGIN "Test"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Jim"
public plugin_init()
{
        register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
        register_event("CurWeapon", "hook_curweapon", &q...

有个问题,买了把AWP后再买一个雷,然后AWP开镜后就很搞笑了,开镜退不出来了,换什么武器都是在AWP的开镜里。。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2007-3-23 12:03:08 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–潮州

回复: 求扔完O4后,自动切换刀的插件,不然有游戏代码BUG可以炸服!

前阵子我在一个Q群里发过一个扔雷后自动切换成刀的插件源码,共享里估计还有。

群号:36379132

PS:我已经退出那个群,自己去找。
回复

使用道具 举报

发表于 2007-3-23 12:29:41 | 显示全部楼层 来自 中国–北京–北京–海淀区

回复: 求扔完O4后,自动切换刀的插件,不然有游戏代码BUG可以炸服!

再发一个效率低的,这个直接禁止lastinv命令
  1. #include <amxmodx>
  2. #include <amxmisc>
  3. #define PLUGIN "Test"
  4. #define VERSION "1.0"
  5. #define AUTHOR "Jim"
  6. new last_wp[33]
  7. new current[33]
  8. public plugin_init()
  9. {
  10.         register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
  11.         register_clcmd("lastinv", "hook_lastinv")
  12.         register_event("CurWeapon", "hook_curweapon", "be")
  13. }
  14. public hook_curweapon(id)
  15. {
  16.         static wp
  17.         wp = read_data(2)
  18.         if(read_data(1))
  19.                 current[id] = wp
  20.         else
  21.                 last_wp[id] = wp
  22. }
  23. public hook_lastinv(id)
  24. {
  25.         if(last_wp[id] == CSW_HEGRENADE && current[id] == CSW_KNIFE && !user_has_weapon(id, CSW_HEGRENADE))
  26.                 return PLUGIN_HANDLED
  27.         return PLUGIN_CONTINUE
  28. }
复制代码
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2007-3-23 12:37:57 | 显示全部楼层 来自 中国–江苏–苏州

回复: 求扔完O4后,自动切换刀的插件,不然有游戏代码BUG可以炸服!

[PHP]/* Plugin generated by AMXX-Studio */

#include <amxmodx>
#include <fakemeta>

#define PLUGIN_NAME        "knife_after_throw_nade"
#define PLUGIN_VERSION        "0.1"
#define PLUGIN_AUTHOR        "CZ*Ryu"

#define MAXPLAYERS 32

new iUserLastWeaponID[MAXPLAYERS + 1]

new const sWeaponBox[] = "weaponbox"
new const sNamedEnt_ArmouryEntity[] = "armoury_entity"
new const sWeaponKnife[] = "weapon_knife"

new const sModel_Weaponbox_w[] = "models/w_weaponbox.mdl"
//new const sModel_FlashBang_w[] = "models/w_flashbang.mdl"
new const sModel_HeGrenade_w[] = "models/w_hegrenade.mdl"
new const sModel_SmokeGrenade_w[] = "models/w_smokegrenade.mdl"

public plugin_init()
{
        register_plugin(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR)
        register_event("CurWeapon", "event_CurWeapon_CheckWeapon", "be", "1>0", "2!4", "2!9", "2!29"/*, "2!25"*/)
        register_forward(FM_SetModel, "FM_SetModel_SetKnife")
}

public event_CurWeapon_CheckWeapon(id)
{
        iUserLastWeaponID[id] = read_data(2)
}

public FM_SetModel_SetKnife(iEnt, sModel[])
{
        if ( !pev_valid(iEnt)
        || equal(sModel, sModel_Weaponbox_w)
        || ( !equal(sModel, sModel_HeGrenade_w) && !equal(sModel, sModel_SmokeGrenade_w)/* && !equal(sModel, sModel_FlashBang_w)*/ ) )
                return FMRES_IGNORED
       
        new sClass[32]
        pev(iEnt, pev_classname, sClass, sizeof sClass - 1 )
        if ( equal(sClass, sWeaponBox) || equal(sClass, sNamedEnt_ArmouryEntity) )
                return FMRES_IGNORED
       
        new iOwner = pev(iEnt, pev_owner)
        new iWeaponID = iUserLastWeaponID[iOwner]
        if ( iOwner && is_user_alive(iOwner) && pev(iOwner, pev_weapons) & (1 <<  iWeaponID) )
        {
                get_weaponname(iWeaponID, sClass, sizeof sClass - 1 )
                client_cmd(iOwner, sClass)
                client_cmd(iOwner, sWeaponKnife)
        }
        return FMRES_IGNORED
}
       

[/PHP]
谢谢楼上所有人,我找到了。那个群里的我发一下,
回复

使用道具 举报

游客
回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注个册吧

快速回复 返回顶部 返回列表